《战神》之父大卫·贾菲直言不喜新款游戏 《斯巴达之子》,称其存在就让他愤怒,问题包括剧情不佳、设计有缺陷、对话幼稚。 据dexerto报道,贾菲(前两部《战神》制作人)并不买账,玩了四小时后直播发火...

《战神》之父大卫·贾菲直言不喜新款游戏 《斯巴达之子》,称其存在就让他愤怒,问题包括剧情不佳、设计有缺陷、对话幼稚。

据dexerto报道,贾菲(前两部《战神》制作人)并不买账,玩了四小时后直播发火,既批评游戏成品,也吐槽核心设定。起初他仅玩一小时就直播表态,认为《斯巴达之子》制作尚可,但过于普通无聊。

战神之父怒批《斯巴达之子》:它的存在本身就是一种冒犯

“但这根本不是我想要的,我不喜欢也不推荐。他们到底在想什么?这款游戏太冒犯了,根本不该存在。”

起初贾菲 主要吐槽剧情和配音,直言“这根本不是 《战神》”,不满其节奏太慢、缺乏动作感。《斯巴达之子》 里的 奎托斯,还不是我们知道的那个杀神不眨眼的狠角色

最让贾菲不爽的,是奎托斯的形象。这么多年来,粉丝们熟悉的战神都是那个狠角色,但 《斯巴达之子》 里的奎托斯又年轻又温和。贾菲说,这就是“一个普通小孩”,“完全说不通”。

“我真的很生气。他们居然觉得,玩家想要的 《战神》 就是这个样子。这是在侮辱粉丝,也是在侮辱所有做过《战神》的工作人员。”

战神之父怒批《斯巴达之子》:它的存在本身就是一种冒犯

然而第二天,贾菲本来发誓说“再也不玩这款游戏”,但他还是又玩了三个小时,然后再次开了直播。这次,他把不满说得更具体了。

他说,单看游戏本身还行,不管是价格还是制作都说得过去,但“它绝对不配叫 《战神》”。贾菲说,游戏的视觉设计有问题。战斗的时候画面太乱,不知道什么时候该反击。另外,环境碰撞的问题也很大,不管是走路还是解谜都受影响,因为分不清哪些是背景、哪些是能碰到的前景。

战神之父怒批《斯巴达之子》:它的存在本身就是一种冒犯

贾菲还举了例子,比如 《亵渎神明》、《忍者龙剑传:狂怒边缘》、《霓虹怒火》 这些最近出的独立游戏。他觉得,这些游戏的制作比 《斯巴达之子》 好,而且这和预算没关系。“预算少不代表不能有好创意,”他说。

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