据外媒pcgamer报道。兄弟们,这就叫“不想当程序员的厨子不是好制作人”。来自匈牙利的厨师Csaba,在疫情期间自学编程,一个人手搓出了一款别具一格的开放世界RPG《Sword Hero》。 ...

据外媒pcgamer报道。兄弟们,这就叫“不想当程序员的厨子不是好制作人”。来自匈牙利的厨师Csaba,在疫情期间自学编程,一个人手搓出了一款别具一格的开放世界RPG《Sword Hero》。

匈牙利厨师自学编程做游戏:致敬“欧洲垃圾”美学 众筹已超目标6倍

这位开发者是位纯正的“Eurojank(欧洲垃圾)美学继承者”。什么是Eurojank?它特指2000年代那些野心巨大、系统复杂但略显粗糙的欧洲RPG,比如《哥特王朝》《潜行者》和早期的《巫师》。《Sword Hero》就是写给这群老炮的一封情书。

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游戏战斗硬核,拒绝无脑砍杀。它结合了《魂》系列的厚重感与《星球大战:绝地武士》系列的精准挥砍,每一招都需要根据敌人特点对症下药。

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同时,游戏也颇具《剑士》(Kenshi)的自由风味。你的胳膊可能被土匪砍断,随后要么安装机械义肢,要么投靠会再生法术的阵营把手长回来。这不是剧本,而是随机发生的意外!

此外,NPC都拥有自己的生活:如果你偷了花瓶或杀了谁的老婆,哪怕是路人NPC也会攒装备来找你复仇。

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目前游戏在Kickstarter上已经筹集了超过22万美元(目标仅3.5万),Steam也有免费Demo,感兴趣的朋友可以去试试。

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大家觉得这款游戏的质量怎么样?你会去尝尝鲜吗?

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