IGN近日试玩了《月之深渊》的两个关卡,体验呈现出鲜明的两极——但正是后半程的爆发,让制作人最初的乐观预期落了地。如果你期待一款让你在弹幕间优雅穿行的第一人称射击游戏,这款作品或许值得你保持关注。

试玩从“悲恸峡谷”开始。这是一座名副其实的监狱殖民地,锈蚀的金属走廊、脚手架、管道拼接的步道,夹杂着石质地面与诡异有机质增生,整体视觉风格被形容为“去掉生殖器元素的吉格尔美学”。
主角Fawkes从一口敞开的棺材中醒来,拾起武器,开始向周围那些只想撕碎你的无意识躯壳倾泻火力。耳边的指引声Aylin用近乎戏谑的亲昵语调与主角对话,与另一位NPC“Waif”的阴沉谜语形成微妙反差——这是目前故事层面最具辨识度的地方。
战斗层面,自动瞄准会锁定准星最近的敌人,让玩家更专注于滑翔、走位与掩体切换。初期遭遇战以骷髅面无人机与浮空眼怪为主,压力不大。第二把武器——专破蓝色护盾的霰弹枪——开始引入简单的属性克制,但整体难度依然温和。作者坦言,如果这就是游戏的全貌,他可能会就此冷却。

真正的转折来自第二个关卡“诅咒火山口”。雪地、浮空平台、开阔视野,以及Fawkes新解锁的二段跳与空中冲刺,让立体机动的可能性彻底打开。
新武器长程步枪伤害可观,但数发即过热;新敌人包括触之即爆的浮游炸弹、单发激光巨眼,以及一种全新的护盾颜色——这意味着玩家必须在快节奏交火中快速判断、精准切枪,不再有万金油解法。

战斗密度与节奏同步提升。掩体后喘息、预判激光发射窗口、在被轰炸驱离前完成反制——这套逻辑开始成形。更意外的是,关卡中还引入了强化门(Boost Gate) 与可附身浮球:玩家可钻进浮球获得鸟瞰视角,再破体而出继续攀登。甚至有一次,你能够附身一名手持加特林的巨人单位,横扫成片敌人。
关底Boss是一只酷似《龙与地下城》眼魔、气质更接近《黑暗城市》的巨型眼球怪。它盘踞场地中央,持续扫射弹幕与激光,玩家需在极度压缩的移动空间中寻找输出窗口。Boss会进入无敌状态,初期需破坏墙上的能量节点破除护盾,后期则需在连续敌潮与密集火力中存活。

IGN试玩评价:“在它最繁忙的时刻,几乎让我想起的《死亡回归》。”
从峡谷的温吞到火山口的沸腾,《月之深渊》在两个关卡之间展示出的成长幅度,足以让人对完整版抱有期待。自动瞄准不会成为你懒惰的借口——当真正的风暴来临时,你需要的是走位、判断,以及一点附身巨兽的狂野想象力。
本作预计于2026年内发售。
你觉得FPS加弹幕有搞头吗?对这款游戏期不期待呢?欢迎在评论区聊聊你的看法。
粤公网安备44010602000283号
全部评论