
在最新采访中,生化危机:安魂曲总监中西晃史透露了游戏终局内容的规划方向。针对期待剧情通关后仍有持续游玩体验的玩家,开发团队特别设计了多样的终局玩法系统,以延续游戏的生命力与沉浸感。
虽然具体机制尚未公开,但中西晃史表示,这些系统将致力于支撑长期游玩体验,让玩家在主线结束后依然保有明确目标与挑战动力。参考系列以往设计逻辑,类似突袭模式或佣兵模式的高自由度、高重复性玩法有望在本作中以全新形式呈现。
当被问及经典怪物是否回归时,他并未给出确定答复,而是回应道:“我无法百分之百确认,但可以肯定的是,玩家所珍视与期待的核心元素,不会缺席。”
他还特别说明,目前对外展示的所有场景,包括即将发布的试玩版本,均聚焦于浣熊市近郊的一座疗养院。整座城市的废墟风貌、完整地理结构与深层叙事空间,将只在游戏正式发售时向玩家全面开放。
生化危机:安魂曲定于2026年2月27日同步登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch 2及PC平台。
粤公网安备44010602000283号
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