
在上古卷轴6持续引发玩家热切期待、上古卷轴5:天际也将于今年迎来十五周年之际,贝塞斯达游戏工作室负责人陶德·霍华德再度阐明了团队一贯坚持的创作信条:该系列每一部正统续作,均严格遵循从零构建的原则。
他在近期一次访谈中指出,开发新作时,团队首先回归最本源的追问——并非“这个系统如何运作”,而是“这个系统应唤起玩家怎样的体验与情绪”。他解释道:“我们会回溯整个系列的发展脉络,去辨识哪些元素真正承载着核心价值;关注的不是机制本身,而是机制背后所承载的情感逻辑与叙事重量。”
这一理念贯穿于系列演进的各个阶段。例如,上古卷轴3:晨风主动舍弃了前两代采用的程序化生成技术,转而以全手工方式雕琢世界细节;而上古卷轴5:天际则对前作繁复的数值体系与成长路径进行大幅精简,使角色成长更富直觉性与沉浸感。
同样的方法论亦适用于辐射系列。陶德表示,所有新作的起点始终锚定于1997年的初代作品——尤其聚焦其标志性的叙事语调与世界观气质。这种基调成为后续创作不可替代的参照基底。正因如此,辐射3以冷峻压抑的废土图景确立基调后,辐射4在视觉语言与情绪表达上进行了有意识的转向:画面明度提升、色彩层次丰富、光影对比增强,整体氛围在保留末世质感的同时,注入更多呼吸感与人性温度。
陶德强调:“我们始终致力于让每部作品都具备不可替代的个性。无论是上古卷轴还是辐射,皆不依赖惯性延续,而选择每一次都重建根基。”正因坚守这一原则,系列作品之间的间隔往往漫长——但对团队而言,真正的等待,从来不是时间,而是对下一次重新定义的郑重准备。
粤公网安备44010602000283号
全部评论