由前《质量效应》核心成员打造的科幻游戏《EXODUS》充满浓厚的"质量效应"风格,开发团队深知玩家对这类史诗级角色扮演游戏抱有极高期待,这让他们面临巨大压力。 "我们清楚市场存在强烈渴求,"《E...

由前《质量效应》核心成员打造的科幻游戏《EXODUS》充满浓厚的"质量效应"风格,开发团队深知玩家对这类史诗级角色扮演游戏抱有极高期待,这让他们面临巨大压力。

《质量效应》元老直面玩家期待:新作将带来独特诠释

"我们清楚市场存在强烈渴求,"《EXODUS》叙事总监德鲁·卡普什金在接受专访时坦言,"我们自身也是这类游戏的忠实粉丝,明白玩家正在等待下一部重磅作品的降临。这为我们提供了填补市场空白的绝佳机遇,但同时也带来难以置信的压力——玩家的期望值理应很高,我们正全力以赴确保作品能满足这些期待。"

《质量效应》元老直面玩家期待:新作将带来独特诠释

卡普什金曾为前两部《质量效应》担任编剧,后转型为小说家,如今又与多位BioWare老将集结于原型娱乐工作室。团队传奇般的履历自然推高了外界期待,但卡普什金已做好准备:"这是千载难逢的机会。我们必须达到极高的标准,这正是游戏开发如此艰难的原因之一——前辈杰作不断抬升着行业标杆,我们必须实现新的突破。"

《质量效应》元老直面玩家期待:新作将带来独特诠释

"作为一名资深玩家而非开发者,这些年来我逐渐感到有些倦怠,"游戏总监克里斯·金补充道,"某些我曾热衷的系列作品已然失色。回顾去年玩过的《蓝途王子》《羊蹄山之魂》等作品,我始终在追寻新颖、大胆的游戏体验。我相信其他玩家也在寻找同样的东西。我们正尝试为科幻开放世界太空歌剧RPG带来独特诠释,希望玩家能给予我们机会,体验这款与众不同之作。"

《质量效应》元老直面玩家期待:新作将带来独特诠释

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