据外媒报道,《心之眼》开发商 Build a Rocket Boy 显然急需一次“翻身仗”。游戏发售时,外界普遍认为工作室严重“画饼过头、交付不足”,作品被批为“技术灾难”,在 Steam 上获得“多...

据外媒报道,《心之眼》开发商 Build a Rocket Boy 显然急需一次“翻身仗”。游戏发售时,外界普遍认为工作室严重“画饼过头、交付不足”,作品被批为“技术灾难”,在 Steam 上获得“多半差评”,甚至迫使 PlayStation 启动退款流程。

开发团队曾将《心之眼》的失败归咎于内部和外部的“破坏者”,但这一说法并未赢得玩家同情,也无法阻止玩家大量流失,更遗憾的是,工作室员工同样受到波及。

昨日,Build a Rocket Boy 宣布对《心之眼》进行一次近似“重启”的更新。然而,这次调整几乎没有引起关注,在线人数暴增约两倍!从2月3日的约10人增长到了约30人。

年度"神游"更新:玩家数暴增两倍!达到约30人

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工作室的CEO,马克·格哈德将这次更新称为《心之眼》和工作室“向前迈出的重要一步”,并表示团队“认真倾听了反馈,加快了行动节奏,将持续优化性能、进行改进,并带来更扎实的战斗与玩法提升”。

此次更新新增了一些竞速内容,但仅限购买豪华版的玩家;同时对任务设计进行了调整,目标是让流程“更公平”,并对音效、UI/UX、美术和视觉效果进行了修改。但这些改动依然没能吸引玩家回流。对此你怎么看?

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