《上古卷轴6》似乎仍处于早期开发阶段,其剧情内容目前仍是个谜,但这并不妨碍玩家与业内人士进行各种推测。最新加入讨论的正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他于2021年离开了贝塞斯达游...

《上古卷轴6》似乎仍处于早期开发阶段,其剧情内容目前仍是个谜,但这并不妨碍玩家与业内人士进行各种推测。最新加入讨论的正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他于2021年离开了贝塞斯达游戏工作室。

在接受Press Box PR采访时,内史密斯被问及如何看待《上古卷轴6》处理与《天际》剧情连贯性的问题——毕竟前作允许玩家在帝国军团与风暴斗篷的内战中自由选择阵营。

《天际》设计师推测新作剧情走向:天际内战或成悬案

"我无法确定,但如果要大胆猜测的话,"内史密斯表示,"依我愚见,开发团队可能会选择模糊处理这场战争的结果,让双方都未能取得决定性胜利。"这位从资深游戏开发者转型为奇幻小说家的业内人士解释,游戏开发圈有句常用术语叫'收拾好你的玩具',其核心理念是要为续作保持某些较小规模故事线的完整性——比如各地区的公会剧情。

《天际》设计师推测新作剧情走向:天际内战或成悬案

"那些宏大史诗级剧情应该推动世界的巨变,这正是游戏世界的动态魅力所在。"内史密斯补充道,"但当我设计盗贼公会剧情线时,通常会遵循'收拾玩具'原则。要确保下一位接手盗贼公会剧情的开发者不会因我的设计而束手束脚,让他们能自由打造全新的故事线。"

"这也解释了为什么公会剧情通常更具地域性。《天际》的公会只影响本地区域,而其他地区的公会完全可以发展出截然不同的故事线。但巨龙不同——巨龙将成为常驻元素,它们是改变世界格局的重大设定。"

0