近日,《生化危机:安魂曲》总监中西晃史在接受外媒eurogamer采访时表示,本作将避免重蹈《生化危机6》多主角设计问题的覆辙,并将其创作理念比喻为"寿司哲学": 中西晃史表示,"想象一下,假设...

近日,《生化危机:安魂曲》总监中西晃史在接受外媒eurogamer采访时表示,本作将避免重蹈《生化危机6》多主角设计问题的覆辙,并将其创作理念比喻为"寿司哲学":

避免重蹈《生化6》覆辙!《生化9》总监详解双主角融合

中西晃史表示,"想象一下,假设世界上还没有'寿司'这种食物。如果寿司尚未被发明,那么喜爱鱼生的人可能只想吃刺身,而米饭爱好者则单纯想吃白饭。

这时有人突然说:'我创造了这个叫"寿司"的东西——它是鱼生与米饭的结合。'想象一下,作为纯米饭爱好者,你可能会想:'为什么要把生鱼放在我的米饭上?!'而刺身爱好者则会抱怨:'直接给我刺身就好,为什么要用米饭糟蹋我的鱼生?!'

但真正的精髓在于,当两者结合时,它们产生的价值远超过单独的部分。我们正是'寿司的发明者'。即使你自认为偏好某一种风格,这款游戏的'风味'恰恰源自两种风格的融合……

我们想说:请相信我们,接受它。勇敢地与我们一同跨越界限,品尝这道名为'寿司'的新创造(笑)。"

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据悉,《生化危机6》拥有四位可操作主角,叙事负担本就是《安魂曲》的两倍。此外,该作很大程度上借鉴了Xbox 360与PlayStation 3主机时代流行的游戏类型与套路——例如克里斯章节很难不让人联想到当时泛滥的棕褐色调第三人称射击游戏。

本质上,《生化危机6》的部分内容的确是纯粹的"生化危机",而其他部分则明显不同。这正是其失衡的关键。而《安魂曲》虽然呈现不同风格的生化动作体验,却始终围绕系列核心基因进行设计。

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中西总结道:"《生化危机2 重制版》和《生化危机4 重制版》为我们提供了两位主角的设计模板。简而言之,格蕾丝承袭《生化2》的生存恐怖风格,而里昂则延续《生化4》的动作冒险风格。"

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