
近日,Remedy工作室创意总监米凯尔·卡苏里宁在访谈中表示,即将推出的全新作品控制:共振将在前作基础上显著强化动作角色扮演机制,构建更具深度的进程体系与真正具有分量的选择系统。
他指出,此次创作并非转向全新类型,而是延续并升华Remedy一贯的叙事逻辑与玩法哲学。早在初代控制中,团队已尝试融合超自然设定、环境叙事与角色成长,而本作将在此根基上迈出更具突破性的一步。游戏舞台设定为一座开放、立体且细节丰沛的曼哈顿都市,其中遍布隐藏线索、独立成章的支线叙事以及多向延展的探索路径,所有内容皆服务于世界观构建与玩家体验,绝非冗余填充。
本作被定位为拓展“Remedy宇宙”的关键节点,也是目前最具实验性与整合野心的一次尝试。此前控制与心灵杀手已实现世界观层面的互文,外界普遍关注量子破碎等系列作品是否将以更系统的方式融入其中。制作团队虽未披露具体联动形式,但明确提到主角迪伦将直面关乎人类存续走向的重大抉择,其行动所触发的分支任务不仅影响局部叙事走向,更可能直接导向结构迥异的多重结局。
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