造兵建议得有两套完全不同的兵种体系。一套是专门用来打仗攻城的战斗部队,另一套是专门去地图上挖矿砍树的采集部队。后排输出,步兵是公认的肉盾,皮糙血厚,所以你得大量造高级步兵顶在前面吸收伤害。后排的输出主力则是法师和弓箭手,他们攻击力高但身板脆,需要前排的保护。

骑兵在这个阵容里地位比较尴尬,他们虽然移动快、攻击防御也不差,但不太能抗,容易冲太快脱离大部队被打死,所以只能作为辅助,带少量就行,千万别当成主力。二级骑兵因为负重比较高,同时造价便宜、训练速度快,被公认为是采集性价比最高的兵种。

所以采集部队就应该专门大量训练二级骑兵,让他们满世界去拉资源,又快又能装。如果你把珍贵的战斗部队派去采集,不仅效率低,万一被人偷袭损失就太大了,所以一定要兵种功能分离。打野怪也是重要环节,这时候配兵又有点小变化。打怪的核心同样是前排抗伤、后排输出,注意野怪的等级和攻击机制。

打低级野怪用常规部队就能轻松搞定,但挑战高级野怪时,有时需要搭配足够多的兵力单位,甚至适当加入一些低级兵作为炮灰去吸收第一波伤害,保护你的高级输出兵种,这样可以有效控制战损。打怪部队通常也是以步兵、法师、弓箭手为主,骑兵因为移速快,适合远距离清剿野怪。防守讲究的是持久和生存,因此像精灵法师和人族步兵这类在防守时有额外生命加成或更擅长守城的兵种就是最佳选择。
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