核心兵种杀戮者是主力输出,无论是对地还是对空都是能造成伤害的,打重甲还有额外的伤害,推进全靠它撑场面。浩劫不仅能反隐形,还可以给队友增伤以及加两点射程,辅助能力直接拉满,少了这个角色,部队的输出直接降一个档次。战争棱镜展开之后能放建筑超载,实战里非常好用,不管是拆阵地还是清障碍都离不开。二级升级能给超载的目标套个护盾,用棱镜放超载的时候,靠这个护盾能大幅提高存活。四级的升级对死徒和杀戮者比较友好,死徒能够增加25点护盾,杀戮者可以抵挡一段高伤害,相当于多了一条命。

九级是强化浩劫,增伤和射程都会有所提高,进一步加强了辅助和输出的能力。十级的死亡舰队是一个大杀器,是大范围的技能,推阵地的时候全队一起开,伤害直接拉满了。十五级就可以减技能的冷却。精通技能比较看个人的玩法,第一栏两个都是可以的,要是手速慢的话就点第二个。第二栏优先选减死亡舰队冷却,技能冷却减少之后,可以用得更频繁,整体的爆发也比较足。第三栏解锁建筑超载,没点之前分矿大石头只能清掉一个,点完之后直接能把石头全拆完,分矿运营速度极大程度的加强。

这个指挥官的核心主要是拼操作,阿拉纳克需要一直QE不停,Q是一个单体伤害,而且还带有位移的效果。E技能是一个范围攻击,命中之后还有一个短暂的控制。进入战斗之后就用建筑超载加死徒、杀戮者、浩劫的混编部队,稍微操作两下,技能好了直接使用,再把面板技能跟上,基本上大部分的阵地都能平推。开局的时候可以先补农民,15人口放下第一个水晶,水晶建造的时候顺便放个气泡。水晶快好就拍传送门,等面板上的建筑超载快转好,拉个农民去分矿,在大石头旁边放个水晶塔。
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