《生化危机9:安魂曲》的游戏总监中西晃史近日接受了Game Informer的采访,完整的访谈内容目前尚未公布,而在采访接近尾声时,中西晃史主动提出,希望就一个采访当中没有提及的问题做出特别澄清。
此前我们曾报道,有传闻称,本作最初曾经构想过设计成开放世界。而中西晃史也的确在后来证实过这一说法。但针对现版本《生化危机9:安魂曲》的世界结构与探索方式,以及网络上流传的“本作是否为开放世界”的猜测,中西晃史给出了非常明确的回应,直接否定了这一说法。

他表示:“开发团队只是想明确一点,我们注意到有一些关于游戏是否包含开放世界要素的猜测,因此想要郑重澄清——这并不是一款开放世界游戏。”

随后,他进一步解释道:“本作的核心理念,是将格蕾丝与里昂这两种截然不同的玩法整合成一个统一的整体,并通过这两种玩法来体现《生化危机》系列的精髓。我认为,当玩家真正开始游玩时,就会意识到这一点,也会发现开发团队为实现这一目标,选择了最合适的方式。”

“不是开放世界”,对你来说究竟是安心还是遗憾?在当前这个几乎一切都在追求大地图的时代,《生化危机》坚持线性与节奏控制,是守住系列本色,还是错失了一次进化机会?欢迎在评论区说说你心目中最适合《生化危机》的形态。
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