兵种大致可以分为几大类,比如近战有刀锋、猎鹰、狂暴者这样的猛男,远程有射手、火箭兵、狙击手这些站在后面输出的好手,还有些特殊兵种像医疗兵和工程师来辅助。步兵血厚能抗线,弓箭手远程打得远但是自身比较脆,骑兵跑得快能穿插,而法师、攻城车这些特殊单位往往能在关键时刻改变战局。

让高防御的盾兵或者重装单位顶在前面吸收伤害,保护后排的远程输出单位安全地打伤害,这种搭配就特别稳健。特别是对于不想主动打架只想安心发展的玩家来说,这种以防守为核心的组合就很吃香,能最大程度地降低自己挨打时的损失。英雄和士兵的搭配也特别关键,一个厉害的英雄当队长能大大强化一队士兵的作战能力。在考虑编队的时候,每个兵种最多可以放400人进去,然后得安排一个英雄来指挥他们。

基地等级高了,能解锁的兵种也更强力,这时候就得把资源集中起来,重点培养少数几种精锐兵种。像后期出现的精英步兵、重型机甲、高级炮兵、导弹发射车还有战斗机轰炸机这些,都属于非常强力的单位。精英步兵在各种复杂地形里反应快,生存能力强;重型机甲火力猛还抗揍,能压制对手;远程火炮和导弹车能躲在远处安全地拆家;而控制了天空的战斗机更是能让你掌握战场的主动权。科技研究一定要跟上,尤其是提升兵种属性和生产速度的科技。

选择农夫职业,长处是资源生产多和防守能力强,但是去主动打别人时攻击和速度都会被削弱,所以对他们来说,最厉害的兵种就是那些防御属性高的,比如盾兵,再配上一些远程单位帮助输出。而选择斗士职业的玩家就正好反过来,他们靠打架抢资源为生,兵种选择上就会更倾向于那些攻击力强、爆发高或者机动性好的单位。在森林或者城市这种地方,移动速度快、适应地形的步兵就比笨重的骑兵要好用;而在开阔地带,骑兵的冲锋优势就能完全发挥出来。
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