
近年来,生化危机系列持续探索玩法边界,致力于为玩家提供更富弹性的操作体验。尽管尚未真正迈入开放世界范畴,但多部作品已显著拓展了可探索区域的广度与连贯性,使生存恐怖与动作对抗两种核心体验得以自然交织、自由切换。以生化危机8:村庄为例,其结构由若干彼此贯通的大型场景组成,营造出兼具纵深感与节奏张力的叙事空间。而即将推出的生化危机9:安魂曲,则标志着开发方向的一次主动回归与深化。
据制作人熊泽正人透露,生化危机9:安魂曲并未采用开放世界架构,而是确立了一条更为聚焦、更具传承性的设计路径。该路径以系列公认的两座里程碑——生化危机2与生化危机4为根基,融合近年技术演进成果,在保留经典骨架的同时实现系统性进化。本作将首次采用双主角并行叙事结构:格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·肯尼迪各自承担不同风格的核心体验——前者延续严谨压抑的资源管理与环境压迫感,后者则强调流畅的战斗节奏与战术应变能力。
游戏总监中西晃史进一步说明:“格蕾丝的玩法逻辑高度复刻生化危机2的沉浸式生存节奏,里昂则继承生化危机4标志性的动态战斗体系。但在角色建模精度、场景光影层次、物理反馈细节以及整体氛围营造等维度,我们全面调用了自生化危机7和生化危机8积累的成熟技术方案,并将其深度整合至本次架构之中。本质目标,是让这两条经典玩法脉络在更高标准下完成自然演进。”
与此同时,开发团队亦着力突破既有框架:例如引入处于感染初期阶段的敌对单位,其行为模式更具随机性与突发性,打破传统丧尸的固有行动逻辑;又如里昂首次获得电锯作为可操控武器——这一设计既呼应过往剧情中的标志性威胁元素,也赋予玩家前所未有的近身压制手段。
生化危机9:安魂曲定于2026年2月27日正式发售,登陆PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2及Xbox Series X|S平台。
粤公网安备44010602000283号
全部评论