01 真三国无双:起源 《真三国无双:起源》作为2025年无双IP翻天覆地的一大新作,从发售后就赢得了无数玩家的好评,在制作水平上无...

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真三国无双:起源

《真三国无双:起源》作为2025年无双IP翻天覆地的一大新作,从发售后就赢得了无数玩家的好评,在制作水平上无时无刻不体现着制作人庄知彦锐意革新的气魄。

“军团大战场”+“三国”+“毫不逊色的战斗设计”这三管齐下,完全拯救了陷入水火之中的无双IP,使它重新回归到系列发展之初设想的“硬核的战术动作游戏”上。

发售后一个月销量就已经突破100万份

尽管游戏的本体已经在赤壁之战结束,但是很显然,历史模拟游戏中最具有浪漫特色的“幻想线”还没有出全,汉末这帮大佬们还有很多要讲的故事,所以游戏还不能画上句号。

袁术:我上表牢庄,让他封我为“梦幻五英杰”的事情,已经回消息了,竟然不许!

作为《真三国无双:起源》的唯一一个DLC,《梦幻四英杰》显然承担起了太多玩家间的希望。但必须说明的是《梦幻四英杰》的所有内容都是基于游戏本体为框架进行拓展的,所以其中会有非常多玩家间早已熟悉,甚至带有既视感的部分。

制作人庄知彦并不满足于对本体内容的缝缝补补,而是努力在这个框架下为DLC做出一点新花样。虽然呈现出的内容大部分是在预期之内,但初见《梦幻四英杰》时,还是为我带来了非常多意料之外的惊喜。

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特殊的梦境世界

在游戏本体的游玩过程中,已经给出了孙、刘、曹三方势力的“逆天改命”路线(简称if线)。在本次DLC中新增了四方势力的“梦幻线”,区别于“if线”,“梦幻线”的意思就是字面意义上的主角在做梦,所以主角的“青梅”朱和能够出现只是幻想罢了。

朱和我梦里都是你啊!

玩家需要在游戏第2章中“我的房间”开启DLC的入口,通关第一位张角的剧本后,后续的董卓、袁绍、吕布四个剧本会一次性解锁(DLC的难度有等级修正)

张角(新武器弓)、董卓(绳镖貂蝉)、袁绍(同行神秘武将以及新武器绳镖)、吕布(战斗!爽!)

在DLC中,旅店成为了玩家的大本营,将本体中的UI界面分布到了旅店的几个NPC上,还在旅店的门外新增了一个可以随意选择试炼的练武场,其中包含1v1、1vN以及武器专项(限制使用武器)多种试炼类型,完成试炼可以获得特定奖励。

练武场的“神秘武将”比虎牢关吕布和华容道关羽猛

由于新增的几位“英杰”在时间线上还处于早期,所以并没有解锁整个大地图,也不存在和本体类似的大地图收集内容。取而代之的则是一套类似于战棋(有点《无双:帝国》的感觉)玩法的新模式,这种新模式用一种试探性的方法糅合到了DLC的大地图中,并将他称之为“军略”。

DLC中的新增的野外战场策略

在大地图中,玩家可以消耗左下角行动点使用四种战法对敌方进行打击或者对友方进行恢复,敌我双方被消灭的军团将不会在最终的合战中出现。

右边灰色的人物不会在决战中出现

如果行动点不足也可以进行一次常规战斗,虽然这一部分的战斗本身比较乏味无趣,但好在并不冗长,而且战斗结束后会获得部分实用的一次性秘策奖励,这样一来弥补了大体图上资源点缺少的问题。

秘策的定位和护卫兵战法类似,但属于一次性战斗资源

当然你也可以选择跳过这一阶段直接进行最终的决战。

跳过大地图上的战斗

等到结束大地图上的小队战斗后,正式进入战场,会发现DLC中地图的复用率极高。再加上剧情构成几乎是一样的线性套路,即“逆天改命关——衍生幻想关——梦幻结局关”,这二者相加就会给人一种体量不大的感觉。“逆天改命关”的存在,也弥补了本体中同一关卡无法游玩战场另一侧的问题,即虎牢关的董卓军,抑或界桥之战中的袁绍军。

白马?定叫他有来无回!

而整个DLC通关后,在选择界面也无法像本体一样,有着对应节点进入特定关卡的小设计,这也为重复游玩增加了一定的阻碍。

本体在通关后可以自由选择特定关卡

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别具一格的武器

除开这些新增的地图战场要素之后,DLC中还单开了一套新的养成面板,不光提升了等级上限,还将一部分新武器的武技缝到了里面。新增的两把武器是“弓”和“绳镖”,同时也为本体中的11把武器额外新增了一个武技。

朴刀的新增的九豆大招——EX咖喱棒

角色本身性能已经足够完整的保障下,这13把武器可以说是每一把都有不同的机制,“C技、精准派生、防御派生、蓄力派生……”DLC中新增的两把武器也有着和它们完全不同的设计思路。

还没有全部刷满,只能说飞圈和方天戟还是太好用了

弓在主打远程破盾长距离处决的前提下还保留了部分近战手段,在此基础上还有着长按切换火矢,点按普通箭矢的设计。弓在使用上由于有着“搭弓到射箭”的流程,所以有着明显的段落感,配合武技的快速后跳能够创造出一个比较安全的输出环境。

后跳接蓄力火矢,能够稳定破一盾非常好用

而绳镖在初上手时,由于部分武技的缺失以及操作逻辑略微复杂(会频繁使用到组合按键)会导致手感比较差。直到熟练度上来之后就有了极强的挑空压制能力,配合上无论是空中还是地面都能够快速近身的追击,就成为了上限极高的一把武器。

你要是新增一个“下瞬”,便是另一个“皇牌空战”

不过在绳镖的设计上出现了和本体类似的问题,模型适配程度不高。不同于方天画戟用在主角身上过于粗犷的样子,绳镖这一造型在主角手里又显得过于“娘”。不过考虑到绳镖本身是为貂蝉新增的武器,也就能理解了。

新同行武将、新武器和获得的武技是可以带到本体中的

貂蝉(绳镖)、朱和(将剑)以及神秘武将(弓)是本次新增的三名同行武将。其中朱和以及神秘武将在训练场中有单独的挑战任务,通过后在养成面板中会新增分支,用来获得他们各自的专属技能。

值得单独提一下的是朱和的模组,虽然武器同样是“将剑”,但是朱和本身有很多单独的设计的动作,有些可以通过试炼挑战获得,剩下的目前没有找到获取方式。

朱和的“分身斩”“戳屁股”“翻身后撤”好像都没办法获得

不过玩过《真三国无双:起源》本体的也都明白,同行武将只是套的皮不同,并没有什么实际意义,来几个有特色区分的模组才是实际的。我很庆幸这次新增的两把武器没有像过去无双一样,采用和本体相同的设计思路。以往那种动辄七八十套一样操作逻辑的模组,真的已经过时了。

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总结

总的来说,这次的DLC《梦幻四英杰》作为系列革新之作的延续,依然在对整体内容进行调整以及尝试,其表现出来的水准也绝对处于一个较高的程度。在玩之前,我曾经幻想过他是否能在“革新”这条路上走的更远,但当我以勇战无双难度18小时左右结束本次游玩后(还剩几个零星的试炼没打),还是有着些许的落差。

其实早在游戏开发初期,制作人庄知彦并没有制作DLC的打算,在《真三国无双8》的巨大翻车之后,整个IP也面临着巨大危机。公司高层把庄知彦请回来重新操刀这份《真三国无双:起源》,而庄知彦也是放手一搏,把本应用于DLC的资金投入到了本体内容中。幸运的是,本体获得了巨大成功,这才让DLC有了可能,让“真三国无双”这个IP有了新的生命。

《梦幻四英杰》尽管有着体量不大,地图复用率高的问题,但不可否认的是,它站在了巨人的肩膀上。《真三国无双:起源》的完整版作为市面上独一份的“硬核战术动作”游戏,它提供的大战场氛围让我很难找到任何类似的代餐。

万马奔腾、大地震颤的感觉

正是由于这样的稀缺性,以及游戏本身较高的游戏性,再加上制作组锐意进取的改革,让这次的DLC同样拥有不俗的品质。

真三国无双25周年制作人访谈,表示对“起源三部曲”已经有了想法

无论如何,《梦幻四英杰》都完美的做到了它作为一份DLC所能做到的事情,更多的战场策略,更多的武器招式。它不仅让《真三国无双:起源》的体验得到了补充,也让这个独一无二热血沸腾的系列又一次焕发出了生命力。