《真三国无双起源》DLC梦幻四英杰中增加了新的武器,为了帮助准备游玩DLC的玩家重新掌握本体各武器的玩法,下面请看由“qwasdyyy”为大家带来的《真三国无双起源》梦幻四英杰DLC前各武器复健指南,...

《真三国无双起源》DLC梦幻四英杰中增加了新的武器,为了帮助准备游玩DLC的玩家重新掌握本体各武器的玩法,下面请看由“qwasdyyy”为大家带来的《真三国无双起源》梦幻四英杰DLC前各武器复健指南,希望可以帮助到大家。

虽然本作武器模组都设计的不错,但就综合体验而言肯定是有高下的 我就根据我自己的体验来姑且评价一下各武器的复健难易程度吧,以下是前提和叠甲部分:

1.讨论的是复健难易程度而非武器输出效率伤害等方面,因此会出现某些厉害的模组因为上手时间而被迫下调评级,也会有某些较弱的模组评级还行的情况出现

2.主要考虑对单(下邳吕)和对群(长板大军团)

3.默认发劲武艺为极化强矢,必带黄龙

难(蛇矛、棍)

蛇矛

个人认为蛇矛的问题在于本身对单乏力,对群又很难控制血量。单说伤害是不至于和棍一桌的。和其他排到前面的武器不一样,这个问题是客观存在的且很难通过操作来补救(并非不可能)复健推荐武艺:崩狱天堕击(对单输出)、活身功(对群保命,复健成功后可以换成其他的)。

棍其实在经过加强后伤害还可以,我本人还挺喜欢用的,但刮痧和明明是长柄武器但范围还不如一众短武器还是硬伤。当然对单是要比蛇矛好用的:防蓄重和复读燎原就足够应付吕布了。复健推荐武艺:燎原扫棍(棍的强度有一半都在这个武艺上)。

中等较难(朴刀、剑)

朴刀

我知道目前对大佬们竞速来说最快的应该是朴刀,但复健阶段要追朴刀的上限还是比较难,尤其是对单时要攒出炎海+奋迅的四格斗气对资源管理的要求还是比较高的。但毕竟有轮椅的方法且经过训练可以上手,所以不可能是倒数。复健推荐武艺:炎海、奋迅。

剑的情况和朴刀恰恰相反:对斗气几乎没有要求,但上限太低。对单刮痧甚至不需要斗气,c2+击飞连招足够了,多出来的斗气可以用来应付其他事情,且大招可以连放两次(带黄龙后),操作简单。但再要追上限和应付困难环境就要开发技术了(比如善用瞬空身等),其实我很想把剑也放难的,但毕竟操作足够简单,可以放在中等。复健推荐武艺:升龙飞剑,天鹫连闪冲。

中等较易(长枪、圈、手甲)

长枪

长枪的问题很简单:没有龙牙一闪时对群很乏力。但由于除此以外对资源几乎没有要求,且大佬们已经开发过长枪蓄重的打法了,上手难度并不高。复健推荐武艺:龙牙一闪,逆鳞枪(人群中保命)。

虽然看起来圈很花里胡哨,但实际上手反而很简单,闪重和防重复读即可,很容易就能绕出一堆圈来,对群有震天弓,对单有天龙强制重置敌人状态。加上一直有防御和闪避,实际安全问题也不是很突出。但毕竟还需要练习,没法放到简单。复健推荐武艺:双虎震天弓,天龙地飞

手甲

整体均衡,但对群偏弱(当然比剑和棍强)。不过就复健阶段而言,只需要知道流形后对单防重,对群闪重即可,多余的斗气可以用大招应付突发情况,操作并不难。复健推荐武艺:流形(核心武艺),猛虎爬咬乱(看户型(雾),对单强抓取,对群也很强,可惜补丁修了之后没法秒将了)

容易(双戟、偃月刀)

这两位的共同点是对单对群都很优秀,且不止一种方法,只要能复健出一种就能爽玩了。

双戟

原地连重、闪重、残影、堕天……哪怕按不出强化,伤害也很不错,且按出强化的难度并不高,不过毕竟还是有按不出的可能性,评级比偃月刀略低。

偃月刀

最简单的两种方法:六合神气功后随便蓄重或重攻击接大山掌。稍微上点操作的话金刚身、辟兵步、连星、青龙吼也都能接。操作百变,要说的话完全可以竞争轮椅级别。复健推荐武艺:金刚身、大山刚破掌、连星轰破断(小tip:蓄重用掉强化状态后立即接这个可以白嫖强化状态)

轮椅:方天戟

只能说是全方位的强,单纯的轮椅,普方范围大,蓄重伤害高,武艺破盾强,更别说觉醒还有逆天的独模。玩上方天戟只会让你目光呆滞,复健推荐武艺:叛雷(用防蓄重的话可以不用这个)、飞将天霸(搭配绝影更加轮椅)

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