攻城值是一个武将的固有属性,它直接决定了你的部队在攻打城池或玩家占领地块时,能一次削减多少耐久度。这个数值无法通过升级或进阶时获得的自由属性点来直接增加,它只依赖于武将的每级自然成长以及所携带的技能效果。提升攻城值的核心思路,就是围绕武将选择、技能搭配以及外部增益进行系统性构建,让一支专门负责拆墙的拆迁队发挥出最大效能。

提升攻城值的第一步在于科学的武将选择与战法配置。兵种的基础成长决定了方向,步兵拥有最高的攻城成长,是组建拆迁队的绝对核心,弓兵次之,而普通骑兵的攻城值通常最低,不建议作为主力。你需要甄别那些自带高攻城成长或拥有增加攻城值战法的武将,例如高顺就是一个特例,其战法陷阵营能提供可观的额外攻城值。战法方面,云梯和毁墙是为步兵提供群体加成的关键技能,但二者效果冲突不能叠加;冲车是稳定增加单体攻城值的通用战法;投石轰击则是弓兵队的可选方案。合理搭配这些战法,是显著提升队伍整体拆迁效率的基础。

在确定了队伍框架后,深入的武将培养与资源系统支持能带来进一步突破。武将的攻城值会等级提升而按成长率自然增加,因此练级是根本。进阶获得的属性点虽然不能直接加在攻城值上,但分配给速度属性可以优化行军效率,让拆迁队更快抵达战场。内政系统也能提供助力,让特定武将在担任军事设施参军时,为补给范围内的队伍提供攻城值加成。管理好你的要塞和分城至关重要,升级要塞可以增加驻军容量,让你能同时派出更多部队参与攻城,而分城的建设则扩展了你的整体部队数量上限,为持续作战提供兵力基础。

在同盟攻城战中,个人拆迁队的高数值必须融入集体节奏才能发挥最大作用。通用的战术是主力部队在约定时间率先触城清除守军,拆迁队则需要卡准时间,通常在主力接触守军约五分钟后进场,以利用战斗平局机制实现无缝衔接的耐久拆除。在进攻玩家领地时,确保单支队伍的攻城值超过100点,往往能对耐久为100的地块实现一击拆除,避免反复进攻消耗体力。注意保存玉符用于重伤部队的秒回,以及提前储备充足的资源以支持科技升级和连续征兵的消耗,这些都是维持高效拆迁能力的重要细节。
粤公网安备44010602000283号
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