Embark Studios的射击游戏《Arc Raiders》正着手解决技能平衡问题。设计主管维吉尔·沃特金斯坦言,当前部分技能过于弱势,甚至技能效果“微乎其微”他坦言“我自己都不会选”,团队已计划...

Embark Studios的射击游戏《Arc Raiders》正着手解决技能平衡问题。设计主管维吉尔·沃特金斯坦言,当前部分技能过于弱势,甚至技能效果“微乎其微”他坦言“我自己都不会选”,团队已计划进行调整。

设计主管:《ARC》部分技能效果微乎其微 后续将优化

问题的复杂性源于游戏的“远征任务”机制。该机制允许玩家在多次游戏轮回后累积额外技能点,这可能导致资深玩家与新手间的能力差距逐渐拉大。为了避免出现“碾压”局面,团队在设计技能时非常谨慎,主要提供战术性优化(如增强隐蔽性),而非直接提升基础伤害或生命值。

设计主管:《ARC》部分技能效果微乎其微 后续将优化

沃特金斯举例,一些围绕“近战摧毁特定装置”设计的技能,因不符合玩家实际交战习惯而已被冷落。另有一些技能即使点满,对实战影响也微乎其微。团队接下来的目标,正是通过系统性调整,提升这些弱势技能的实用性和吸引力,确保技能树的每一个选择都具备其独特的战略价值。

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