Embark Studios已证实,团队确实讨论过在《ARC Raiders》中引入高门槛“特殊突袭”模式的设想,但并不急于将其推出。首席设计师维吉尔·沃特金斯指出,当前的主要顾虑在于避免因装备或进度差异过度分割玩家群体。

在玩家社群中,围绕“免费装备”的讨论持续不断——部分玩家视其为合理的低门槛起点,另一部分则质疑其平衡性。常见的建议包括延迟这类玩家进入活跃突袭队列,或设立设有最低装备价值要求的独立地图。沃特金斯将后者类比为“高风险牌桌”,唯有投入可观资源的玩家方可参与。
开发团队坦承,他们已研究过此类方案,并参考了同类型其他作品的设计,例如《逃离塔科夫》中进入特定区域需消耗特殊物品的机制。然而,Embark对可能因进度或装备差距导致玩家无法共同游戏的状况持审慎态度。
“我们探讨过各种进入突袭的标准,”沃特金斯表示,“但目前,我们不希望过度分割玩家。我们不希望出现某人因不符合条件而无法与朋友一同游玩的情况。未来并非完全排除这种可能,但必须非常谨慎。”

有观点假设,若设立装备价值门槛(例如约40,000游戏货币,远高于当前免费装备的4,000–5,000估值),虽能确保参与者皆承担较高风险、提升对局激烈度,却也可能加剧玩家间的对立,并使不同经验水平的用户更难协作。
沃特金斯理解部分玩家希望“全副武装进入突袭,并确知其他人也处于相近水平”的诉求,但他强调,任何此类限制都必须谨慎推行,以避免将部分玩家群体隔绝于特定内容之外。
此前,开发团队已承认“中途加入对局”的体验仍有改进空间,并表示正持续收集反馈,以优化该机制的设计平衡。
粤公网安备44010602000283号
全部评论