速览 Core Design联合创始人Paul Douglas透露,在《古墓丽影》开发后期,日本发行商Victor Interactive Software曾要求修改劳拉·克劳馥的角色模型,以更符合日本市场的审美偏好,尤其是希望采用“漫画风格”的大眼睛和大头设计。尽管设计师Toby Gard反对,最终只在游戏手册和指南中做了调整,游戏内模型未被更改。
《古墓丽影》联合创始人Paul Douglas透露,Core Design在开发过程中,日本发行商担心西方角色设计难以被日本玩家接受,因而要求修改劳拉·克劳馥的原始角色模型。
Douglas在X和BlueSky的对话中表示,他和联合创始人兼设计师Toby Gard在游戏开发后期受到压力,要求改变劳拉的外观,发行商Victor Interactive Software甚至通过传真发送了他们的设计方案。
Douglas解释说:“Victor希望我们改变游戏内的劳拉形象,使其更符合日本观众的喜好。”他还详细说明了对“漫画风格”的要求。
“大眼睛、大头等。他们在开发后期传真了一些示例。Toby Gard非常不愿意改变劳拉。作为妥协,最终只修改了游戏手册和指南。不确定是谁做的渲染或插图。”
“我想他们以为修改所有模型只需几天时间。那时3D技术还很初期最初是要求更改所有游戏内和过场动画模型,然后只改游戏内模型,再到只改劳拉,最后只改劳拉的头部”
“所以他们传真了一些自己的设计方案,但我们没有采纳。”
Core Design联合创始人回忆了日本发行商对劳拉形象的修改要求,体现了不同文化市场对角色设计的影响。最终游戏内模型保持原样,体现了设计团队对角色形象的坚持。
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