在《神界》新作消息公开后,许多玩家开始回味该系列的上一部作品《神界:原罪 2》。乍看之下,它的观感和玩法与《博德之门 3》非常相似,只不过运行的是拉瑞安(Larian)自家的规则集,而非《龙与地下城》第五版规则。
然而,这两款游戏之间还有一个关键区别:《神界:原罪 2》要难得多。好吧,这可能有些主观,但由于目前有太多玩家抱怨被这款游戏虐得体无完肤,我认为这个观点是有道理的。事实上,我们现在有了数据支持,这都要归功于两款游戏中的“荣誉模式”难度。
《神界:原罪 2》也有荣誉模式,就像《博德之门 3》一样,但难度更高
根据 Steam 上的成就统计,只有 1% 的玩家通关了《神界:原罪 2》的荣誉模式。相比之下,《博德之门 3》荣誉模式的通关率为 2.9%。在 PlayStation 平台上两者差距稍小,《博德之门 3》仅领先 0.1%,但在 Xbox 平台上则领先了整整两个百分点。
对于那些不了解情况的玩家,荣誉模式是最高难度。一旦开启,你将只有一个存档位,而且一旦全灭,游戏就彻底结束。
虽然这些数据并非绝对精确(例如未计入离线模式或 GOG 平台的玩家),但它显示出一个清晰的趋势:尽管《神界:原罪 2》比《博德之门 3》早发行数年,但最终能在这种困难模式下通关《博德之门 3》的玩家比例明显更高。
我相信任何玩过这两款游戏的玩家对此都不会感到惊讶。简单来说,《神界:原罪 2》非常硬核。即使是初始区域“欢乐堡”,如果你不知道自己在做什么,也会遇到重重阻碍。它对新手也远没有那么友好,而且与《博德之门 3》不同,你不能随心所欲地更换队友,因为在某个特定时间点后,你只能与当前队伍中的成员绑定。
不过,如果你只玩过《博德之门 3》,也不要因此对《神界》望而却步,因为它依然是一个很好的起点。目前还没有关于《神界》新作何时准备就绪的消息,但与此同时,如果你想尝试一下,《神界:原罪 2》刚刚发布了一个亮眼的次世代更新。

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