什么是 Xbox?微软花了 25 年时间试图回答这个问题,但对于粉丝来说,答案很简单:“Xbox”让人联想到插在带有防脱落线缆的巨大控制器存储卡插槽上的单耳耳机;是一个带有闪亮拟物化标签页和装饰着成就奖励配件的虚拟形象仪表盘;是当辛勤赢得的“成就”终于弹出时响起的那个音效。“Xbox”意味着重型硬件、触感体验以及朋友间的首次连接。而这些甚至还没提到游戏本身。
Xbox 游戏的定义可能正在发生变化。不可否认,微软已经转变了策略,将重点转向多平台发布、实际上是微型 Windows 电脑的掌上 Xbox,以及未来 Xbox 主机可能仅仅是游戏 PC 的可能性。因此,现在似乎是回顾微软主机旅程完整历史并评选出最佳 Xbox 游戏的最佳时机。
当我们说“最佳 Xbox 游戏”时,指的是那些最能唤起那种厚重的“Xbox 味儿”的作品。其中一些是第一方作品,大多数是独占作品,所有这些都与这个在游戏界留下巨大烙印的平台的遗产和情怀密不可分。以下是有史以来最伟大的 100 款 Xbox 游戏。我们将从 1 月 20 日星期二到 1 月 23 日星期五,每天更新 25 款游戏,直到揭晓第一名。
100. 1 vs. 100

一个由真实玩家实时参与、可以赢得真实奖品的大型在线多人游戏节目?这是一个大胆的想法,而微软的《1 vs. 100》确实做到了。该游戏改编自同名电视节目,每当节目直播时,玩家会被随机分配到三个群体之一:“观众”、“暴民”或“那个人”。“那个人”在智力问答环节中与“暴民”竞争,反应速度与正确答案同样重要。奖品从 80 微软积分(1 美元)到免费的 Xbox Live Arcade 游戏,再到 10,000 微软积分(125 美元)不等。《1 vs. 100》是游戏界一次真正的社交和技术实验,而且它成功了!遗憾的是,它在两个“赛季”后被取消,现在已无法游玩,但它作为有史以来最出色、最具创新性的 Xbox 游戏之一,永远留在人们的记忆中。
99. 松鼠库克:重装上阵 (Conker: Live and Reloaded)

当微软以 3.75 亿美元收购任天堂的第二方宠儿 Rare 时,可能性是无限的。Xbox 从这家英国工作室获得的首批游戏之一就是《松鼠库克:重装上阵》,它是 N64 版《松鼠库克:倒霉的一天》的重制版,并增加了在线多人模式。虽然这种竞技玩法非常有趣(部分归功于屏幕上夸张的暴力与可爱角色之间的反差),但真正令人震惊的是相较于 N64 原版的技术升级。这款动作平台游戏现在采用了“毛发着色”技术,让库克和他的伙伴们的鬃毛呈现出独特的“次世代”外观。讽刺的是,《重装上阵》实际上比原版受到的审查更严格,但无论是战役还是多人模式,这都是向新的 Xbox 玩家群介绍 Rare 的绝佳方式。
98. 上旋高手 (Top Spin)

信不信由你,曾经有一段时间 EA 并不支持 Xbox Live。于是微软开始开发自己的体育游戏,以利用其在线服务,在这些作品中,《上旋高手》无疑是出类拔萃的。这是一款网球模拟游戏,拥有充满现实职业选手的职业模式,但让《上旋高手》令人难忘的——除了其核心玩法非常完美之外——是它的在线对战。你可以创建角色并培养他们,然后带他们上线,在排名赛中与其他玩家对决。如果你赢了,你的全球排名就会上升。这一切运行得非常完美,使《上旋高手》成为 Xbox 历史上最出色的网球游戏。
97. 二进制领域 (Binary Domain)

Xbox 360 就像一个装满“7分神作”的宝库,让你欲罢不能;那些虽然有些粗糙但极具个性的邪典经典,让我们在转向下一款游戏前度过了一个愉快的周末。《二进制领域》就是一个完美的例子——这是由《人中之龙》开发商世嘉第一部(Ryu Ga Gotoku Studio)开发的第三人称射击游戏,这个科幻故事的玩法与《战争机器》等成熟的掩体射击游戏没有太大区别,但它有自己的独特之处。其中最主要的是对队友的直接控制,你可以通过耳机或 Kinect 传感器用六种不同的语言命令他们,这是一个利用了 Xbox 当时摄像头外设实验的有趣小花招。虽然《二进制领域》可能从未完全达到其宏伟目标的巅峰,但它在玩家心中仍占有一席之地。
96. 铁骑 (Steel Battalion)

初代 Xbox 是一个极具力量感的、充满千禧年后设计风格的砖块,而《铁骑》则是其追求极致体验的最纯粹表达。这款由卡普空开发的机甲游戏本身可能并无特别之处,但它捆绑销售的巨大控制器(HOTAS)让它在 Xbox 历史上永垂不朽。这个控制器重达 17 磅,拥有三个面板、三个脚踏板,散发着工业级的硬核气息,《铁骑》是游戏界的奢侈品:一个昂贵、华丽且放纵的外设,在 2002 年售价高达 200 美元。Xbox 是一台笨重而强悍的主机,需要这种笨重而强悍的体验,而《铁骑》完美契合这一特质。
95. 奇异世界:陌生人的愤怒 (Oddworld: Stranger's Wrath)

Xbox 是一台旨在改变游戏规则的主机,因此《奇异世界》系列在登陆该平台时改变方向也是合情合理的。《蒙奇历险记》见证了该系列从横版平台跳跃到 3D 空间的飞跃,但真正重塑该系列的是 2005 年的《陌生人的愤怒》。它带来了一场奇异的枪战动作冒险,你扮演一名赏金猎人,带回死活不论的目标,而不是去拯救成群的 Mudokons。作为“陌生人”,你配备了一把十字弩和一排“活体弹药”——字面意思,弹药是活的。你的每一颗子弹都是一种具有独特能力的昆虫或小型哺乳动物,让每一次狩猎都变成一场充满战术和笑料的对决。
94. 疯狂大混战 (Fuzion Frenzy)

硬核、霓虹色彩。这就是《疯狂大混战》,初代 Xbox 上不可否认的经典,至今依然有趣。这款派对游戏瑰宝是少数几款几乎任何人都能玩的游戏之一,无论游戏经验如何。简单实用的选项(如正式开始前的练习环节)、填补空位的不同难度机器人,以及可自定义长度的锦标赛,让邀请他人加入派对变得更加容易。它广泛的小游戏涵盖了从赛车、节奏到策略、防御的各种类型,视觉美学也极具特色。
93. 失落的星球:极限状态 (Lost Planet: Extreme Condition)

《失落的星球:极限状态》是一个时代的完美遗迹,那时几乎每一款在 Xbox 360 上展现视觉奇观的第三方游戏在 PS3 上都运行得非常吃力。卡普空的机甲射击游戏拥有令人难忘的怪物设计,让人联想到科幻作品中最伟大的威胁,并带来了在当时被认为可与《汪达与巨像》媲美的壮丽场面。虽然剧情可能略显平淡,但其动作设计广受好评,它借鉴了《洛克人》和《希特勒复活》等卡普空经典作品并将其现代化。它代表了那个如果你可以选择在任何主机上玩多平台游戏,那永远会是 360 的时代。
92. 班卓熊大冒险:螺丝和螺母 (Banjo-Kazooie Nuts N Bolts)

《螺丝和螺母》最初是作为 N64 原版游戏的重制版开始开发的,后来开发商 Rare 决定为 Xbox 360 创作一个全新的作品。这是一个雄心勃勃的项目,远远超出了 3D 平台游戏的根基,这款 2008 年的续作强调在一个可以以多种方式导航的灵活世界中建造载具。在任天堂于《塞尔达传说:王国之泪》中尝试类似想法的 15 年前,Rare 在开放世界中的玩家自由度方面无疑走在了时代前列。不可否认,该作在发布时极具争议,但随着时间的推移,它的地位日益稳固,至今仍是该系列的最新作品。
91. 极度恐慌:犯罪起源 (Condemned: Criminal Origins)

我们认为《极度恐慌:犯罪起源》是 Xbox 360 首发游戏中最被低估的一款。这是一款由 Monolith Productions 开发的带有近战系统的第一人称恐怖游戏,随着剧情的深入,它变得越来越恐怖——是的,我们指的是在那个令人难忘的百货商店假人场景之后。作为一名 FBI 探员,你拥有一套法医工具,但更让这种体验变得特别的是你必须面对的东西——即那种压抑到极点的氛围,这种氛围加剧了笼罩在玩家身上的恐惧。即便在今天,它在恐怖游戏中依然独树一帜。
90. 城堡破坏者 (Castle Crashers)

独立游戏现在已无处不在,但在 18 年前,“独立”很大程度上意味着 Xbox Live Arcade(XBLA)上的游戏。XBLA 之于独立游戏,就像 Toonami 之于动画:一个重塑了发行方式、扩展了我们对游戏理解的有影响力的渠道。作为 2008 年首届“Arcade 之夏”的头牌,《城堡破坏者》是一款色彩缤纷、混乱有趣的横版动作游戏,拥有来自 Newgrounds 风格的手绘艺术。它为四人合作游戏设定了新标准,并与《斯科特对抗全世界》等 XBLA 悍将一起引发了现代清版动作游戏的复兴。
89. 机甲先锋 (MechAssault)

《机甲战士》长期以来一直是 PC 上科幻巨型机器人模拟游戏的标杆。在《机甲先锋》中,BattleTech 宇宙来到了主机平台,成为一个节奏更快、手柄友好的版本。你仍然可以驾驶 PC 系列中所有最酷的机甲,并针对敌人的特定部位进行攻击以使其瘫痪。但《机甲先锋》将其简化为纯粹的动作,去掉了大量任务间的模拟玩法。这种修改后的公式在单人战役和 Xbox Live 多人模式中都非常奏效,它迅速成为了微软当时全新的宽带在线游戏服务上最受欢迎的游戏之一。
88. 彼得·杰克逊的金刚 (Peter Jackson's King Kong)

作为 Xbox 360 的首发游戏,《彼得·杰克逊的金刚》诞生于那个只需看一眼屏幕就能感受到巨大图形飞跃的时代。骷髅岛茂密的丛林为这款授权游戏搭建了舞台,在一众平庸的同类作品中脱颖而出,这要归功于其相对开放的关卡设计、没有杂乱 UI 的沉浸式第一人称视角,以及整体电影化的表现力。虽然现在玩起来可能不再具有革命性,但它代表了一个时刻:就像它的主角一样,Xbox 即将成为食物链的顶端。
87. 全能战士 (Full Spectrum Warrior)

《全能战士》最初并不是作为一款大众消费的游戏,而是作为美国陆军的训练工具而开发的。这是一款实时战术游戏,但与之前或之后的任何游戏都不同。它的整个前提围绕着士兵小队的正确定位;你需要指挥你的士兵不仅是为了成功,更是为了生存,因为一个错误的举动就会让几颗子弹迅速团灭你的小队。在整个战役中,紧张感是你感受到的主要情绪,但这是以一种最极致、最令人愉悦的方式呈现的。
86. 生死格斗 3 (Dead or Alive 3)

在 2001 年 11 月初代 Xbox 问世时,拥有一款强力的首发格斗游戏被认为是必不可少的。为此,微软争取到了 Team Ninja 的《生死格斗》系列的独占权。这场豪赌获得了回报:《生死格斗 3》凭借其华丽的视觉效果和流畅的战斗瞬间爆红,仅在前五个月就售出了超过 100 万份。它最终成为初代 Xbox 销量前十的游戏之一,并帮助该平台在全球范围内建立了稳固的基础。
85. 完美黑暗:零 (Perfect Dark Zero)

作为 Rare 在 N64 上的热门射击游戏的续作,《完美黑暗:零》最初是在 Gamecube 上开发的,后来在微软收购该工作室后被定为 Xbox 360 的旗舰第一方首发作品。虽然其开发过程是为了赶上主机发售的疯狂冲刺,但最终产品是一款技术惊艳、风格独特的间谍惊悚片,以光泽感十足的视觉效果和支持当时惊人的 32 人多人模式让早期用户大开眼界——这是新一代 Xbox Live 的完美试炼场。尽管该系列后来在《光环》和《使命召唤》的光芒下略显沉寂,但它依然是一款雄心勃勃、功能丰富的首发展示作。
84. 飞龙骑士 Orta (Panzer Dragoon Orta)

《飞龙骑士 Orta》表明,即使在 Dreamcast 失败后,世嘉依然是一家愿意冒险和尝试的公司。在这种情况下,这意味着让该系列回归其轨道射击的根源。结果就是《飞龙骑士 Orta》,这是一款 Xbox 独占的飞龙射击游戏,既有令人慰藉的复古感,又具有大胆的现代感。作为一段美丽且复杂的动作体验,Orta 充分利用了 Xbox 的性能,创造了迄今为止轨道射击游戏中最优秀的范例之一。
83. 雷曼:传奇 (Rayman Legends)

2013 年的《雷曼:传奇》是任天堂从未制作过的最伟大的平台游戏吗?充满个性的卡通世界、完美的控制系统、精妙的关卡设计,以及不断进化的机制,都说明它确实在竞争之列。它支持单人游玩,但与三个朋友一起合作时绝对是欢乐无穷,是沙发合作游戏的完美之作。它的 120 个关卡充满了惊喜,制作水准极高。美丽、丰富且充满活力,《雷曼:传奇》代表了 2D 平台游戏的巅峰水平。
82. 汤姆克兰西之彩虹六号:拉斯维加斯 (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

《彩虹六号:拉斯维加斯》令人难忘,不仅因为它将该系列带入了 Xbox 360 的次世代,还因为它的视角转换:当你躲在老虎机或门口寻找掩体时,相机会从典型的第一人称视角拉回到第三人称越肩视角。同时,拉斯维加斯被证明是一个华丽且令人难忘的舞台,在赌场地面上展开了迷人的枪战。而多人模式在 Xbox Live 上再次爆发,提供了无与伦比的战术团队竞技体验。它是该类型的巅峰之作。
81. 兄弟:双子传说 (Brothers: A Tale of Two Sons)

这款游戏拥有游戏史上最令人心碎的一次按键操作,《兄弟:双子传说》为导演 Josef Fares 后来的成就奠定了基础。这是一款剧情优先的解谜游戏,玩家通过两个摇杆分别控制两兄弟,这种对 Xbox 控制器的巧妙利用使其在 360 上限时独占时瞬间走红。虽然 Fares 后来创作了《双人成行》,但没有什么能比这段两名少年试图拯救垂死父亲的旅程更具叙事冲击力了。
80. 泰坦天降 (Titanfall)

在与动视决裂后,《使命召唤》的共同创作者们跳槽到 EA 并成立了 Respawn,决心为 Xbox 重新定义在线 FPS。2014 年的《泰坦天降》带来了极其灵活的移动系统和蹬墙跑,让传统的“脚踏实地”射击游戏瞬间显得过时。虽然 MOBA 影响的多人模式包含了刷小兵和从天而降的震撼机甲,但由于缺乏单人战役,限制了它的影响力,但它依然是 Xbox 平台上的一座里程碑。
79. 天外世界 2 (The Outer Worlds 2)

由于自 2018 年被收购以来持续强劲的产出,黑曜石娱乐已悄然成为微软最重要的工作室之一。在 2025 年,这家开发商回归根源,推出了两款动作 RPG。其中《天外世界 2》领跑全场,将《辐射:新维加斯》的魔力注入到前作的基础之上,制作出了一部显著提升的续作。凭借标志性的幽默感、充满难忘瞬间的科幻讽刺,以及多变的技能和战斗系统,《天外世界 2》是黑曜石迄今为止最好的 RPG 之一。
78. 守护者 (Keeper)

考虑到微软最近在工作室处理方面的一些历史,能够从 Double Fine 获得像《守护者》这样精彩的小型游戏简直像个奇迹。这是一段简短而多彩的旅程,讲述了一座谦卑的行走灯塔和它的鸟类伙伴的故事,充满了惊喜的谜题。起初看似简单,却随着故事的展开不断揭示其秘密和乐趣,这是一款完美契合 Game Pass 定义的宝藏游戏。
77. 翡翠帝国 (Jade Empire)

BioWare 这款常被遗忘的 2005 年 RPG 是《旧共和国武士》与《质量效应》之间的进化纽带。受中国神话启发的《翡翠帝国》建立在 KOTOR 的道德选择基础上,但抛弃了繁琐的基于 D&D 的战斗,转而采用更能体现武术流畅性的实时战斗。凭借精彩的伙伴、迷人的浪漫关系和丰富的原创世界观,《翡翠帝国》显然是 BioWare 辉煌的 360 时代的起点。
76. 战争机器 5 (Gears 5)

如果说《战争机器 4》反映了前作的主题,那么《战争机器 5》则打破了镜子,带入了一个更宏大的境界。凯特·迪亚兹、JD·菲尼克斯和戴尔·沃克与马库斯·菲尼克斯等熟悉面孔一起,在扩展了系列背景故事的同时对抗蜂群。新的战斗元素(如杰克的技能)在不偏离优秀的掩体射击核心的同时,更新了战役玩法。其更大的沙盒环境通过可选的探索保持了新鲜感。开发商 The Coalition 还通过“蜂巢破坏者”DLC 为这款出色的第三人称射击游戏锦上添花。这个完整的包无疑是 Xbox One 上最优秀的游戏之一。
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