自2023年星球大战绝地:幸存者发布以来,EA与Respawn工作室始终未对该系列后续作品发布任何正式声明。然而近期,有消息传出双方或计划在今年揭...

自2023年星球大战绝地:幸存者发布以来,EA与Respawn工作室始终未对该系列后续作品发布任何正式声明。然而近期,有消息传出双方或计划在今年揭晓该系列的下一部续作。

这一传闻源于一档海外播客节目。在讨论未来一年值得关注的游戏项目时,主持人TimGettys表示,一款全新的星球大战绝地游戏可能已进入公布倒计时。他提到,星球大战绝地:幸存者的正统续作“极有可能于今年亮相”,并推测其公布时间或定于5月,正式发售则可能安排在9月,但他也明确指出,这些信息尚未最终确认。

节目其他参与者回顾了该系列前两作的发布节奏:首作星球大战绝地:陨落的武士团在公布同年即上市,而续作则间隔四年才推出。若第三部作品确于2026年面世,则意味着开发周期将缩短至约三年。对此,TimGettys回应称,他确实“接触过相关风声”,但未进一步说明来源或具体内容。

另一方面,在星球大战绝地:幸存者发售之后,Respawn工作室经历了多轮人事调整。该作的导演StigAsmussen已离开团队,另有多名核心成员相继离职。去年,工作室还经历了一轮大规模裁员,影响波及多个项目组,其中包括负责星球大战相关项目的Experiences团队,整体裁撤人数超过三百人。曾担任绝地:幸存者高级遭遇设计师的PatrickWren曾在社交平台坦言,当时团队士气一度跌至“历史最低水平”,这一表态恰逢裁员消息公布不久。

目前,StigAsmussen已创立新工作室GiantSkull,并与威世智展开合作,共同开发一款基于龙与地下城世界观的动作角色扮演游戏。他在公开访谈中透露,新作将在近战机制与角色动画方面进行深度优化,部分优势得益于摆脱了此前开发星球大战绝地系列时积累的技术限制。同时,该项目将继续强化角色移动与开放探索的设计理念,致力于打造更连贯、沉浸的操作感受。

截至目前,EA与Respawn工作室均未对有关星球大战绝地新作的传闻作出公开回应。