
2026年初,游戏开发领域关于叙事设计的讨论再度升温,起因是Old Glory Studios联合创始人兼执行制作人Lewis Manalo在社交平台上发表的一番观点。他坦言,尽管身处游戏行业并参与剧本创作,但对传统意义上的“叙事类”游戏却提不起太多兴趣。
他表示,光与影:33号远征队虽被不少人视为剧情佳作,也位列自己的待玩清单之中,但他更关注的是游戏作为一种互动媒介所独有的叙事潜力。在他看来,真正打动人心的故事,并非单纯由编剧写就,而是通过玩家的实际操作和选择自然浮现出来的。
他指出,每年通过主流平台发行的游戏数量高达上万款,其中以剧情为核心卖点的作品虽偶有亮眼表现,但整体仍属少数。即便某些作品凭借精良的过场动画或情感充沛的台词赢得赞誉,这类体验本质上仍偏向线性表达,难以代表游戏叙事的全貌。
Manalo提到,许多人至今仍对经典作品中的固定情节念念不忘,比如某位角色的离世曾引发广泛共鸣,那确实是影视化叙事的高光时刻。然而,他个人记忆更深的却是另一类瞬间:在一个战术策略游戏中,一名随机生成的角色因一次战斗决策而永久阵亡。那一刻没有预设对白,也没有精心编排的镜头,但正是这种由玩法催生的真实感,让故事变得不可复制、深入人心。
他认为,进入2026年,叙事设计的突破方向不应再局限于优化对话分支或丰富文本内容,而应聚焦于机制本身——如何设计出让故事在玩法进程中自然生长的系统。将叙事等同于脚本内容的做法,实际上忽略了游戏最独特的表达能力。
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