
在近期的一次访谈中,最后生还者的联合创作者、曾担任神秘海域2:纵横四海与神秘海域4:盗贼末路游戏总监的Bruce Straley,分享了他离开原工作室后正在开发的新作鸡脚女巫团的创作理念。他透露,这款游戏在构思过程中深受2001年经典作品ICO/古堡迷踪的影响。
鸡脚女巫团将玩家带入一个充满奇幻色彩的世界,主角是一位拥有鸡脚外形的年迈女巫Gertie。她在旅途中邂逅一头体型巨大的神秘生物,并在共同冒险的过程中建立起深刻的情感联系。这种人与非人角色之间的情感互动,成为游戏叙事的核心。
在谈及角色关系的设计时,Straley提到团队从多个经典作品中汲取灵感。其中既包括吉卜力工作室的动画电影幽灵公主,也延续了他过往作品中乔尔与艾莉之间那种细腻而真实的情感刻画。然而对他影响最深的,仍是日本著名制作人上田文人。后者凭借古堡迷踪旺达与巨像以及最后的守护者等作品,开创了一种以情感共鸣与氛围营造为核心的独特游戏美学。
Straley坦言:“上田文人的作品彻底改变了我对电子游戏的理解。古堡迷踪是我人生中第一款让我落泪的游戏。在此之前,我从未想过游戏能承载如此深刻的情绪体验。它让我意识到,这个媒介拥有远超娱乐本身的表达潜力。”
他还透露,在正式邀请Wouter Gort加入团队担任美术总监前,两人便已因对上田文人作品的共同敬仰而达成创作共识——他们都希望在游戏中重现那种难以言喻却直击心灵的情感联结。“上田文人教会了我们如何用沉默的空间、缓慢的节奏和极简的交互去建立情感。他在氛围塑造和角色共情方面的成就,为我们提供了重要的参考方向。”
值得注意的是,对上田文人创作理念的推崇并非个例。另一位业界知名开发者——现任工作室负责人尼尔·德鲁克曼,也曾公开表示,古堡迷踪中某个特定场景是他游戏生涯中最难忘的时刻之一,并持续影响着他后续每一款作品的情感基调设定。
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