据PC Gamer报道,尽管《光与影:33号远征队》在正式发售前放出了几支颇具潜力的预告片,也曾多次在Xbox展会上亮相,但真正预料到它最终成为一款现象及热门作品甚至成为年度最佳的人,恐怕并不多,甚至...

据PC Gamer报道,尽管《光与影:33号远征队》在正式发售前放出了几支颇具潜力的预告片,也曾多次在Xbox展会上亮相,但真正预料到它最终成为一款现象及热门作品甚至成为年度最佳的人,恐怕并不多,甚至包括它的开发者自己。

本作的创意总监兼开发商Sandfall Interactive联合创始人的Guillaume Broche近日在接受采访时谈到了本作的巨大成功,表示:“这几乎是所有人都完全没想到的结果。”

随后他补充表示:“最让我们惊讶的,其实是叙事、演出和故事与玩家产生了如此强烈的共鸣。这是最难量化的部分,因为故事体验本身非常私人化。所以当我们看到它几乎立刻就取得了这样的效果时,我们心里想的是:‘好吧,这比我们原本预期的效果要强上一百倍。’”

从默默无闻到现象级爆红,《光与影:33号远征队》的成功路径显然不在传统的佳作公式之内。你觉得它真正打动玩家的关键,是故事与情绪共鸣本身,还是恰好踩中了当下玩家的审美与期待?欢迎在评论区分享你的理解。

《光与影:33号远征队》制作组自己也没想到这么成功!比预想好100倍