2026年1月18日,育碧内部已将刺客信条:影与刺客信条:幻景归类为“4A游戏”。据相关人士透露,来自育碧索菲亚工作室的资深制作人表示...
育碧推4A游戏标签引争议:影与幻景成新标杆?

育碧推4A游戏标签引争议:影与幻景成新标杆?

2026年1月18日,育碧内部已将刺客信条:影与刺客信条:幻景归类为“4A游戏”。据相关人士透露,来自育碧索菲亚工作室的资深制作人表示,幻景是首部原生支持苹果移动设备的4A级作品,而影则成为首款适配macOS系统的“次世代4A游戏”。

在传统游戏产业语境中,“3A”通常意味着高投入、大规模开发与卓越品质的结合。然而,育碧所提出的“4A”概念并无行业共识,更多被视为一种自行定义的市场宣传策略,因而引发玩家群体的广泛质疑。

此前,该公司高层曾将耗时十年打造但市场反响低迷的碧海黑帆称为“4A游戏”,并据此设定70美元的发售价格。该游戏上线后在主流平台的在线人数持续低迷,未能获得玩家认可,进而导致“4A”被戏称为“All Around Average”,意即整体表现平庸,进一步削弱了这一标签的公信力。