各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月18日星期日,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容有《上古卷轴》资深设计师透露B社此前动向;EA关服游戏《圣歌》本可开放单机版;CDPR公开巫师系列销量……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:
1.《上古卷轴》资深设计师透露B社此前动向
在Bethesda工作近二十年、参与《上古卷轴》《辐射》及《星空》等系列的资深设计师库尔特·库尔曼 近日透露,其离职原因与《上古卷轴6》长期推迟开发直接相关。
他曾被工作室总监陶德承诺担任该作的首席设计师,但由于公司此后接连开发《辐射76》《星空》等项目,该承诺始终未兑现。
库尔曼表示,自《辐射4》开发完成后等待本作已长达十一年,他原计划与同事布鲁斯·内史密斯在《上古卷轴6》中担任首席设计,毕竟二人曾共同领导《上古卷轴5:天际》的开发,他认为自己完全有能力胜任这一角色,团队也无比认同,但由于漫长的等待和诸多因素,最终他选择了离职。
而谈到他对《上古卷轴6》的构思,库尔曼向外媒透露曾希望借鉴《星球大战:帝国反击战》的叙事风格,设计以《上古卷轴5:天机》的墨索尔作为主要反派,并在剧情中取得阶段性胜利,以此为系列后续作品铺垫。这一方向与他眼中Bethesda一贯的故事模式有所不同。
不过,目前Bethesda团队主要精力集中于《上古卷轴6》的开发,但同时也在推进《辐射5》的早期工作。

2.EA关服游戏《圣歌》本可开放单机版
尽管BioWare旗下在线机甲RPG《圣歌》已于本周正式关闭服务器,但一位前成员透露,大概只需约1000万美元投入,即可将游戏改造为完全单人体验并重新推出。
曾担任《圣歌》执行制作人、在BioWare工作超过20年的马克·达拉近日在个人油管的最新视频表示,该游戏在开发阶段已具备本地服务器运行代码,将其转换为单机版本并不困难。他指出,通过优化硬件甚至可实现60fps流畅运行,而所需成本对EA而言并不高昂。
《圣歌》自2019年发售后始终未能达到市场预期,但其美术风格与飞行战斗玩法仍吸引部分玩家。达拉认为,若能以单机形式重新面世,或许能收回改造成本。
“EA会这么做吗?”他补充道,“几乎肯定不会。”

3.CDPR公开巫师系列销量
根据CDPR首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基最新披露的数据,《巫师3:狂猎》自2015年发行以来,全球累计销量已突破6000万份,成为波兰游戏史上销量最高的作品。这一里程碑式的成绩进一步巩固了其在开放世界角色扮演游戏领域的标杆地位。
在该作的带动下,系列前两作也持续受到新老玩家青睐:《巫师2》销量达1500万份,《巫师》初代作品销量亦突破1000万份。至此,《巫师》全系列三部曲累计销量已高达8500万份。
而在玩家统计的同一份波兰最受欢迎游戏榜单中,《赛博朋克2077》以3500万份销量位列第二,而Techland开发的《消逝的光芒》则以2000万份位居第三。
随着《巫师》新三部曲计划逐步推进,以及《巫师4》的开发,这一经典系列预计将持续吸引全球玩家的目光。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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