在《隔离区:最后检查》(Quarantine Zone: The Last Check)中,症状是决定你的隔离区是生存还是崩溃的核心机制。每一个走向检查站的幸存者都带着风险,而安全与灾难之间唯一的屏障,就是你正确识别症状含义的能力。
理解症状分类
《隔离区》中所有的症状都分为三个功能类别。游戏围绕这些分类构建,你的每一个决定都应遵循它们。
安全通行(Good to Go)—— 看起来令人不安但并不代表感染的症状。仅带有这些症状的幸存者可以安全放行。
疑似感染(Possibly Infected)—— 暗示可能存在感染但尚未确认的症状。这些幸存者应送往隔离区进行观察。
已感染(Infected)—— 确认感染的症状。表现出任何此类症状的幸存者必须立即拒绝入境。
除非是明确的感染级指标,否则你不应孤立地看待症状。大多数错误源于忽视了轻微警告信号的组合。
安全通行症状
这些症状被游戏确认为非传染性。它们本身不会对你的隔离区构成任何风险。
黄疸眼(Yellow Eyes)
黄色的眼睛可能看起来令人不安,但它们与丧尸感染无关。这可能代表遗传、疲劳或环境影响。如果黄眼是唯一的异常且所有生命体征正常,则幸存者可以安全通过。
雀斑(Freckles)
雀斑纯粹是装饰性的。在游戏的任何阶段,它们都与感染无关。有雀斑且无其他症状的幸存者应始终允许通过。
瘀伤(Bruises)
标准瘀伤表现为蓝色或紫色,质地平滑。这些表示物理创伤,而非感染。只要瘀伤不与坏死、发烧或异常生命体征同时出现,就是安全的。
疑似感染症状
这一类别代表了游戏中风险最高的决策区域。这些症状不能确认感染,但强烈暗示存在风险。带有任何此类症状的幸存者应被送往隔离区,而不是直接放行。
眼睛与皮肤指标
结膜炎(Conjunctivitis) 眼睛发红或受刺激,但没有完全表现出红眼感染迹象。这可能是普通疾病,也可能是早期感染指标。
皮肤割伤或划痕(Skin Cuts or Scratches) 割伤可能是无害的伤口,但也可能隐藏着早期的咬伤或接触点。如果割伤无法明确解释,请将其视为可疑。
红色瘀伤或皮肤炎症(Red Bruises or Skin Irritation) 这些看起来比普通瘀伤更红肿,不应与标准创伤混淆。
体温与脉搏范围
生命体征是最可靠的感染早期指标之一。
体温/脉搏读数 范围 含义 采取行动
体温 37°C 至 41°C 偏高 隔离观察
脉搏 120 至 180 BPM 偏快 隔离观察
生命体征升高可能源于压力、精疲力竭或早期感染。游戏将此范围视为不确定而非安全。
呼吸与行为症状
以下症状在设计上具有不一致性。有时它们毫无意义,有时则是崩溃的开始。
打喷嚏
打嗝
咳嗽
病态或沉重的呼吸
轻微的呼吸不规律
其中任何一项单独出现都不意味着死亡,但绝不应被忽视。隔离区的存在正是为了这个目的。
神经系统警告信号
在使用反射锤测试时,幸存者的反应过于强烈或过于迅速。这暗示了早期的神经系统干扰。过度反射(Hyper reflex)不是确认的感染迹象,但它是即便生命体征看起来正常也要隔离某人的最强理由之一。
已感染症状
这些症状确认已感染。表现出其中任何一项的幸存者必须立即拒绝入境。在这一阶段,隔离也无济于事。
视觉感染标记
红眼(Red Eyes)—— 全眼变红是感染晚期的迹象。
肤色发绿(Green Skin)—— 病态的绿色调表示全身性感染。
坏死(Necrosis)—— 组织死亡或腐烂。这看起来干燥、开裂且颜色暗淡,不像瘀伤那样平滑。
咬痕(Bite Mark)—— 肉眼可见的咬伤是感染的绝对确认。
关键生命体征
这些读数意味着感染已经控制了身体。
体温/脉搏读数 阈值 含义 采取行动
体温 41°C 以上 严重高烧 拒绝入境
脉搏 180 BPM 以上 系统衰竭 拒绝入境
症状与行动总表
下表提供了《隔离区:最后检查》中所有已知症状的快速参考细分,清晰展示了每一项的分类以及为防止感染在隔离区内蔓延应采取的正确行动。
症状 类别 所需行动
黄疸眼 安全通行 允许入境
雀斑 安全通行 允许入境
瘀伤 安全通行 允许入境
结膜炎 疑似感染 隔离观察
皮肤割伤 疑似感染 隔离观察
打喷嚏 疑似感染 隔离观察
打嗝 疑似感染 隔离观察
咳嗽 疑似感染 隔离观察
病态呼吸 疑似感染 隔离观察
过度反射 疑似感染 隔离观察
37–41°C 体温 疑似感染 隔离观察
120–180 BPM 脉搏 疑似感染 隔离观察
红眼 已感染 拒绝入境
肤色发绿 已感染 拒绝入境
坏死 已感染 拒绝入境
咬痕 已感染 拒绝入境
41°C 以上体温 已感染 拒绝入境
180 BPM 以上脉搏 已感染 拒绝入境
交叉反射 已感染 拒绝入境
粤公网安备44010602000283号
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