各位玩家朋友大家好!今天是2026年1月17日星期六,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《全境封锁3》总监跳槽到《战地》工作室,B社前故事总监谈《上古卷轴6》剧情预期等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:
1.《全境封锁3》总监跳槽
据报道,育碧旗下《全境封锁》的工作室Massive Entertainment的制作总监Julian Gerighty 宣布,他已离开Massive,转而加入《战地》工作室。
这一宣布的时机有些令人意外——就在一周前,Julian Gerighty 还在 New Game+ 展示会上为《全境封锁3》造势。虽然他无法透露太多细节,但他称这款游戏为“怪兽级作品”,并表示工作室正全力以赴,确保游戏的影响力能与《全境封锁1》相媲美。

2.B社前故事总监谈《上古卷轴6》剧情预期
据IGN报道,贝塞斯达前《上古卷轴》系列故事总监Kurt Kuhlmann透露了他对《上古卷轴6》剧情的设想,以及这将如何为《上古卷轴7》埋下伏笔。
在接受 PC Gamer 采访时,Kurt Kuhlmann谈到自己对在贝塞斯达工作期间的不满,以及在《星空》发布后离开公司的原因,Kurt Kuhlmann 表示,如果他有机会主导《上古卷轴6》,这款游戏的剧情将会类似于经典电影《星球大战:帝国反击战》。

Kuhlmann 在贝塞斯达工作超过 20 年,于 2023 年离开,他表示在他的故事设想中,精灵至上主义者——梭默(Thalmor)不仅会成为《上古卷轴6》的最终大反派,而且游戏结局会以他们占据上风的情景收尾。这将彻底颠覆《上古卷轴》长期以来“玩家是被选中的人,最终取得决定性胜利”的套路。他说,虽然玩家在《上古卷轴6》结尾依然会“保留对未来的希望”,但整体上“看起来梭默正在不断推进”。
不过,Kuhlmann 认为贝塞斯达不太可能推出这种“糟糕”结局的《上古卷轴》游戏,而悬念式结局“完全不可行”,因为贝塞斯达发布该系列主线新作的周期非常长。“这不是一个好的游戏结尾,然后告诉玩家:‘10、15 年后再见。’”他说。
3.BioWare制作人称《圣歌》困境原因之一是本作定位混乱
随着本周游戏服务器永久关闭,《圣歌》的动荡开发周期再次成为话题。Mark Darrah——《龙腾世纪》联合创作者、《圣歌》开发最后十八个月的执行制作人——近日发布了一段全面视频,分享他对《圣歌》开发的看法。
Darrah 只在开发后期一年半接手项目,这意味着他必须快速诊断多年来困扰团队的问题。他指出的一个主要问题是,开发团队拒绝承认《圣歌》最接近的参考作品。实际上,《圣歌》应该类似于《命运》或《无主之地》,但团队有意识地回避明显的解决方案,以避免与这些游戏相似。

Darrah 解释道:“现实是,《圣歌》并非完全与以往不同。它像《无主之地》……或者像《命运》……它和其他抢夺射击游戏有相似之处。因为抗拒这些比较,你实际上阻碍了决策——一个系统本应像《命运》那样,但由于你不是《命运》,你必须从零开始,经过无数次迭代,才能到达本应一开始就该到的地方。”
《圣歌》(一开始的内部代号叫做Dylan)最初设想于 2013 年,比原版《命运》发布还要早一年。事后看来,Bungie的这款MMO刷宝射击游戏成功实现了《圣歌》所设想的许多目标——打造可作为持续运营服务的剧情驱动游戏。如果《圣歌》当初能借鉴《命运》的成功,也许命运会有所不同。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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