近日我们试玩了《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的部分内容(PS5 版),本篇跟外传部分合计约 3 个小时左右,相对于本作庞大的内容来说,这样的体验时间只能说是刚刚入门,但还是可以从中获得不少有价值的信息。
游戏支持主线情节的全程中文配音以及中文字幕,计划 2026 年 2 月 12 日登陆PC(Steam)、NS2、PS5、PS4以及Xbox Serie X|S 平台,免费体验版会在近期上线。
《人中之龙 极 3》部分:全力修补短板
原作《人中之龙 3》由于在剧情展开节奏、叙事逻辑、战斗难度设定等方面的问题,长久以来一直受到不少玩家的诟病,此前尽管推出过画质提升的高清版本,但并没有针对游戏内容进行任何的改进。
而这次《人中之龙 极 3》的情况则完全不一样。首先根据制作人堀井亮佑的介绍,游戏虽然同样使用“龙引擎”,但特效表现、画面品质、动作设计均以系列上一部正统续作《人中之龙 8》的标准来进行开发,跟高清复刻版比起来实际观感显然要强上不止一个档次,完全看不出“极 3”的基础是 2009 年发售的游戏。
具体来讲,角色、场景建模更加精细自不必说,桐生一马、峰义孝两位重点角色的脸摸都经过了不错的细化与升级,尤其是后者相对原作虽然体型方面似乎瘦了一些,但阴狠、深藏不露的印象却变得更加深刻了,很符合峰义孝的人设。
操作角色移动、战斗的时候也比复刻版的动态更自然一些,角色动作更贴近真实物理环境下的反馈。当然,这些改动并没有削弱“人中之龙”系列一贯的硬派手感,主角和 NPC 的姿态还是保留了大家熟悉的些许“僵硬感”,让人一上手就能感觉到“这还是那个《人中之龙》”。
首先是大家最关心的战斗系统方面,这一代的桐生一马有"堂岛之龙·极"和"琉球风格"两套动作模组,在战斗过程中可以随时切换。前者在保留传统的“铁拳无敌”套路基础上,将系列里很多的招式和处决极融合在一起,配合全面提升的音效、特效表现以及纯属的镜头调度,打起来爽快感十足。
新追加的"琉球风格"是一种融合了当地传统的武器术设计出来的全新战斗动作,根据按键组合、点按长按节奏的不同,桐生一马能够“变出”种类丰富的武器施展变化多端的战斗招式。
武器种类包括短矛+小盾、双节棍、指虎、短拐、船桨、链镖等,攻击范围和威力各不相同,制作者显然希望玩家在面对不同的战斗场景时有针对性地使用。不过从个人实际感受来看,"琉球风格"整体攻击节奏比"堂岛之龙·极"稍慢一些,招式前后摇更明显,再加上多种武器之间并不存在所谓的“一键切换”系统,全靠玩家记住一些特定的按键组合才能顺畅地“召唤”出想要的武器,这无疑制造了些许的上手门槛。
不过另一方面,在招式华丽度方面"琉球风格"大开大合,不同武器轮番出场,比起单纯的抡拳头确实有更高的观赏性,并且不管是面对多人围攻还是单打独斗都有更专精的解法,可以算作是一种“进阶”的战斗玩法,适合那些追求新鲜战斗体验以及对自己的操作更有信心的玩家尝试。
在普通难度下,桐生一马的攻击强度相当,最基础的杂兵基本可以一套连招带走,在原作中为人所诟病的“龟缩防御”状态出现过于频繁的问题得到了明显改善,也很少在连招过程中被敌人打断,这让游戏的战斗难度有所下降,爽快感显著提升。
比如我当年玩 3 代的时候初见岛袋力也至少重来了 5、6 次才打过,在“极 3”里一把过关,同时对方的二阶段、霸体、招牌招式等等元素也都得到了完整保留,所以制作组并不是靠削弱敌人来让玩家感到爽快,而是吸收玩家意见之后进行了整体性的平衡调整,让整个游戏过程更加顺畅。
原作中的另一道“劝退门槛”显然要数在牵牛花抚养机构发生的与孩子们有关的情节了,甚至有人将这部分形容为“昏昏欲睡”。《人中之龙 极 3》为改善相关体验想了很多办法,首先是追加了跟孩子们互动的小游戏、各自的专属支线情节以及好感度系统,让原作中空荡荡的牵牛花变得活泼起来。
这些小游戏保持了和正篇里原有的传统小游戏相同的精良制作水准,包括答题、料理、种植、钓鱼、缝纫等等,操作简单却不失乐趣,通过这种合乎逻辑的形式让桐生一马与孩子们之间的关系变得越来越密切,最后触发相关支线情节。和原作中突然切入支线的做法相比,显然现在的情绪转换更加自然,主线和支线之间的衔接也更加平滑。
在玩法方面,《人中之龙 极 3》还新追加了“最强列传 不良之龙”模式,桐生一马需要带领一个当地帮派对抗外来势力,可以招募队员、编辑队伍、自定义摩托车和服装外观等等。与其他帮派的对抗分为“攻坚战”和“歼灭战”,会在特定的场景里展开。“攻坚战”的玩法类似抢地盘,需要一块一块地攻陷敌人占领的阵地,逐步推进到大本营。当然每一个地块的争夺都少不了数十人规模的集团战斗。
这时候之前玩家培养的队友们就可以发挥作用了,他们都有不同的属性和技能,在战斗中的作用也各不相同,根据不同的敌人强度、地图类型以及战斗难度来编辑、选择不同的队伍和桐生一马外出战斗,是这个模式最核心的策略体现。
我简单体验的“攻坚战”部分玩起来因为同样有大量的敌人,同样需要进入据点跟一群人互殴,如果不是可以骑摩托车快速移动,恍惚间我还以为自己在玩一个地图十分迷你的《真·三国无双》。
最后,《人中之龙 极 3》的剧情过场演出跟原作没有太大差别,但新追加了一些情节和过场表演来调整叙事节奏和补充角色形象,减少了原作那种沉闷感,另外有三名在游戏里戏份不小的重要角色更换了演员和脸摸,但本身的人物设定、台词等没发明显的变化。对于玩过原作的人来说,可能一开始有一点违和感,但如果能沉浸在游戏的内容里,很快就会忽略掉这些许的差异。
《人中之龙3外传 Dark Ties》:关于峰义孝的前传故事
作为整个系列里都排得上号的高人气反派,峰义孝的战斗强度以及背景设定给很多玩家都留下了深刻的印象,将他的过往经历单独拿出来做成外传故事,显得合情合理。
从这部分主题来看,主要内容可以归纳为“峰义孝是如何变成《人中之龙 3》里的样子”的,会重点刻画他加入黑道之后的一系列经历,与神田强之间如何建立羁绊,还有如何帮助神田与碇新平争夺锦山组的主导权等等。在故事层面和《人中之龙 3》正篇相比显然少了一些“温柔”的色彩,毕竟没有了在牵牛花跟孩子们的互动等内容,更专注于描写走上黑道的男人究竟过着怎样的生活。
当然,这并不是说“Dark Ties”就完全是一段硬派到底毫不妥协的冒险,如果少了幽默、荒诞的元素与角色硬汉形象之间形成的强烈反差,很难将这样的游戏称为“人中之龙”。
和正篇一样,峰义孝同样可以前往城里的各种游乐设施进行小游戏活动,卡拉OK、保龄球、扔飞镖、台球一样不少,听着他不苟言笑地唱人气歌曲《像个傻瓜》,莫名有一种特殊的喜剧感。另外需要提醒的是,《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的两个部分全都删除了公关俱乐部(夜店)的相关玩法,这对于原作粉丝来说可能需要一定的适应过程。
除了故事情节以外,“Dark Ties”新追加的玩法主要有两个,第一是略带恶搞元素的“神田社会形象重塑计划”,峰义孝需要完成一系列的委托帮助提升神田的知名度和魅力,具体来说就是找到城里的居民,帮助解决他们的困难。本质上看该玩法就是个支线任务集合,包括“行善任务”“日常行善”和“形象重塑挑战”三大类,随着人格魅力不断提升,新的任务和挑战会不断解锁,除了在锦山组事务所接取任务以外,走在街上的时候也可能遇到一些随机出现的探索和战斗任务,让玩家在推进故事的过程中不用太过刻意,也能花费较少的时间提升魅力等级。
这个系统可以说充分体现了开发者对于“反差感”的独到理解,他们的确很擅长利用这种对比来营造幽默气氛。首先神田强的光头糙汉子的形象就和“好人好事”这样的描述完全不沾边,然后身为主人公,峰义孝得劳心劳力地亲手把神田强塑造成市民心中的大好人,这件事本身就足够荒诞和滑稽。
这还没完,上面提到过的“人格魅力等级”是这个玩法里十分重要的核心系统,很多奖励、内容解锁都和等级有关,初始状态下(人格魅力Rank.1)神田强凶神恶煞的头像旁边写着明晃晃的“人渣”两个字, 稍稍做了一些任务提升了一级人格魅力后,这里的描述则变成“简直就是人渣”。玩到这里的时候我忍不住笑出了声,也对后面这些等级具体是什么样的描述充满好奇。
“Dark Ties”另一个重点玩法就是有时间杀手潜力的“地下格斗俱乐部”,里面一共有两种模式,一是类似“迷宫搜打撤”规则的“地狱生存战”,选定难度开始之后,峰义孝会进入一个随机的迷宫中,玩家必须控制主人公一边探索迷宫一边搜集宝物和金钱,同时不断击败拦路的敌人。如果在中途被敌人击败(无法使用城里购买的道具,只能靠拾取迷宫里专属的绿色药箱回血),就会失去已经收集到的宝物和金钱,所以体力不足时要尽快前往迷宫出口安全撤离。
初始难度下的迷宫复杂度和敌人强度都不高,可以比较顺利地击败守卫宝藏的强力敌人不断前进,不过需要注意的是该模式下有名为“进阶之钟”的倒计时系统,必须在限制时间内敲响进阶之钟让地图推进到下一阶段。每次敲钟敌人的强度都会增加,宝箱的位置也会重置,等推进到该地图的最终阶段后,才能挑战“关卡守卫”,将其击败后可以解锁新的关卡。
由于敌人、宝箱都是不断刷新的,如果沉迷于战斗和搜集迟迟不去敲钟,倒计时结束后主人公就会遭受天罚,体力会被急速削减,类似于进了毒圈。
击败“关卡守卫”或是通过出口成功撤离后,就可以将宝物和金钱带出迷宫,用“福音书”“副武器”不断强化自身的战斗力,另外还可以花钱带上“佣兵”和自己一起挑战。从简单的试玩体验来看,该模式不同关卡间的数值变动较大,一般来讲需要玩家经过反复进出数次迷宫,等积攒了足够的资源将角色强化到一定程度之后,才能够比较顺利地过关。
我也尝试过直接选择非常后期的关卡,想试试看能否用操作弥补数值上的不达标,但很快就被一锤子打掉我三分之一血的强力杂兵教做人。就算闪避技能点满,攻击力不够的话也很难在“进阶之钟”敲响前击败足够多的敌人,所以该模式从底层逻辑上就基本堵死了“速通”的途径,和很多借鉴了 Roguelike 规则的探索、冒险游戏十分类似。
“地下格斗俱乐部”的另一个玩法是类似“竞技场”的对战比赛“地狱·对决”,也是分为很多的难度等级,完成时间越短,获得的奖励越丰厚,除了金钱以外往往还有特殊道具奖励,可以在“地狱生存战”模式里使用。
这里的具体内容就不用过多介绍了,控制主人公一路打到底就行,当然越到后面敌人的强度越高,有不少还是 1 对多的多轮次战斗,并且在这里不能使用道具,不能召唤佣兵,也没有副武器,战斗模式跟城市里基本一样,全靠玩家的反应和操作,想要将对手全部击败或是获得更好的成绩,少不了对自己的进行一番能力强化。
总结
看过此前放出的各种素材和信息之后,我对《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》有着比较高的预期,实际体验数个小时之后,可以说这款游戏没有辜负我的预期,尤其是对哪些在《人中之龙 3》里获得了不太好体验的老玩家来说,重制版的改变不仅仅是技术方面的革新,更重要的在于精确地修补了原作中的很多难以忽略的缺陷,比如初期节奏拖沓、牵牛花的无趣互动等等,结合大幅提升的爽快战斗手感,相信开局部分就能吸引很多人持续玩下去。
尽管在游戏模式、动作模组方面存在一定程度的“复用”,但总的来说这仍然是一款有诚意的重制作品,如果剧情部分能够改掉原作中一些比较生硬的转折和不太合情理的设计,那么相信《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的内容和品质不仅能够收获系列老玩家的认可,甚至有潜力帮助这个 IP 有力扩大受众群。
最后,对《人中之龙》系列相关周边产品有兴趣的玩家,可以到 20 周年纪念《人中之龙》冠婚葬祭展的会场选购,大阪会场将会在 2026 年 2 月 6日至 2026 年 2 月 24 日开展,以下是部分我们在此前东京会场拍摄的照片。
粤公网安备44010602000283号
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