
在游戏开发领域,普遍认为内容体量越庞大,制作周期就越漫长。然而,哈迪斯2却打破了这一惯性认知。尽管续作的内容规模达到前作的两倍之多,其抢先体验阶段的持续时间却远短于初代作品,展现出惊人的开发效率。
据游戏创意总监Greg Kasavin透露,哈迪斯1自2018年12月进入抢先体验阶段,直至2020年9月正式发布,历时近两年。而哈迪斯2从2024年5月开启测试,到2025年9月完成转正,仅用了一年零四个月的时间。这一提速背后,并非单纯依赖开发速度的提升,而是源于团队更成熟的筹备策略。
Kasavin指出,与初代“边做边想”的探索式开发不同,二代项目在启动抢先体验时已具备较高的完成度。团队并未急于推出一个空架子来收集反馈,而是以大量成型的游戏内容为基础进入测试阶段。这种做法建立在清晰的创作愿景之上:“我们很清楚这款游戏最终应该成为什么样子。”核心系统和整体框架在早期便已确立,避免了反复试错带来的资源消耗。
他同时提出关于抢先体验模式的一条关键原则:游戏需要有足够的完成度,确保玩家获得良好的体验;但又不能过于完善,以免失去根据用户反馈进行调整的空间。哈迪斯2正是精准把握了这一平衡点的范例。例如,游戏中新增的结局内容完全基于玩家在测试期间的反应而设计,最初并不在开发计划之内。
当前市场上,采用抢先体验模式的作品呈现出两种截然不同的路径:一类仅以片段化内容上线,长期依赖玩家支持推进开发,被戏称为“画饼型”;另一类则如哈迪斯2,在发布时已具备接近成品的品质,测试阶段更多用于细节优化和体验打磨。这种“成熟后再微调”的方式表明,抢先体验不应是资金或开发动力的来源,而应成为精进品质的工具。
倘若更多开发者能秉持类似的严谨态度,或许玩家对于“抢先体验”这一概念的疑虑与疲惫也将逐渐消解。面对这一模式,究竟是该尽早让玩家介入开发过程,还是先构建完整框架再进行小范围调整,值得整个行业深入思考。
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