
宫崎英高近日谈及血源诅咒时坦言,这款游戏对他个人而言具有特殊意义,甚至称其为“最能体现我赋予游戏独特风味”的作品。作为魂系游戏中极具代表性的存在,血源诅咒不仅深刻反映了创作者的个性与审美,也因其长久未有续作而让无数玩家深感遗憾。
在一次访谈中,宫崎英高提到,血源诅咒是他职业生涯中尤为特别的一部作品,原因主要有两点。首先是开发过程本身——从团队的角度看,这段时期堪称FromSoftware历史上最具挑战性的阶段之一。尽管面临重重困难,游戏最终收获了当时工作室前所未有的高度评价,这一成果在艾尔登法环推出前始终位居前列,足见其分量之重。
然而更关键的因素在于作品所承载的个人印记。他表示,自己将大量关于叙事结构、世界观设定以及机制系统的设计理念注入其中,使得血源诅咒成为最贴近他内心构想的游戏。正因如此,他直言这是“玩家所能接触到的、最能反映我个人风格的作品”。
这番评价出自一位曾主导多款经典之作的制作人之口,无疑意义深远。即便多年过去,血源诅咒仍保持着强烈的影响力。其仅限于PS4平台的独占发行策略,包括未曾推出PS5原生版本、未登陆PC平台,也未提供官方60帧优化更新,进一步加深了它的神秘色彩与收藏价值。近期公布的Switch2平台新作黄昏血族虽隐约透露出风格延续的迹象,但具体关联尚不明确。
值得注意的是,宫崎英高清楚意识到这款作品在玩家群体中的崇高地位。他曾于2024年表示,对于大量粉丝期盼重制版的消息感到由衷欣慰,也了解许多人渴望能在PC平台体验此作。然而,或许正因这份珍视与期待太过沉重,反而形成了某种无形的阻力。有前行业人士推测,他目前承担的项目繁多,难以亲自 overseeing 一部重制或续作,且倾向于不将此类核心创作交予他人之手。由此,玩家们对亚楠之城的执念,至今仍停留在未竟的梦境之中。
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