据外媒playground报道。独立游戏开发者往往会在定价上纠结几个月,生怕定高了没人买,定低了亏本。但在Tom Francis(代表作《枪口》、《热成像》)看来,这纯属想多了。

Tom Francis在博客中直言:“价格只是一个可以在30秒内修改的数字。”相比于定价,最难的部分其实是如何把玩家请到你的Steam页面来。
与其在那搞复杂的经济学模型,不如直接问玩家。Francis的经验是,直接搞个调查,问潜在玩家觉得这游戏值多少钱。大多数时候,玩家选出的价格往往能带来最好的销量和评价。

同时,他坚决反对“Race to the bottom(竞相压价/比烂)”的说法。虽然Steam上便宜游戏很多,但优质独立游戏并没有被迫降价。
他举了一个最有力的例子:《空洞骑士:丝之歌》。这款让玩家等了9年的神作,发售价比一代贵了5美元(国区贵了18元)。结果呢?玩家不仅没骂,反而惊呼:“才贵5美元?简直是做慈善!”

这证明了只要质量过硬,玩家根本不在乎那几块钱的差价。在合理范围内,定高一点(销量略降)和定低一点(销量略增),最终算下来的总收入其实差不多。
Tom Francis的经验确实有些说法。玩家对价格的敏感度,取决于对品质的信任度。如果是《黑神话:悟空》或《博德之门3》,卖320块都有市场;如果是粗制滥造的换皮游戏,卖3块钱都感觉是在浪费电费。所谓的“价格战”,只有在同质化严重的垃圾游戏里才会出现。

大家在Steam买游戏时,会在意那“10块20块”的差价吗?还是说只要游戏对胃口,原价直接冲?
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