
近日,光与影:33号远征队的开发团队在接受采访时表示,回顾整个项目的制作过程,年轻且缺乏经验的成员在其中发挥了不可替代的作用,并获得了团队核心成员的高度认可。
主设计师Michel Nora提到,这些年轻成员并未受到传统开发模式的束缚,对工作室运作和游戏创作没有既定的认知框架,因此能够提出大量新颖而富有价值的创意。虽然项目启动初期因预算限制难以吸引资深开发者加入,但这种看似被动的人才结构最终转化为独特的开发优势。
制作人Fran?ois Meurisse坦言,由于团队中多数成员是首次参与完整游戏开发,为确保项目顺利推进,整个团队所投入的时间与精力几乎相当于其他成熟团队的两倍。尽管挑战重重,但年轻成员展现出极强的学习能力与创作热情,成为推动项目前进的重要动力。
创意总监Guillaume Broche表示,经验丰富的开发者通常更倾向于选择风险较低、模式成熟的项目,而蒙彼利埃地区聚集了大量富有潜力的新生代开发者,这为Sandfall在首次尝试大型原创作品时提供了独特机遇。正是依靠这些新人不受固有思维限制的视角,团队在设计与叙事层面实现了关键性的突破。
粤公网安备44010602000283号
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