从《赛博朋克 2077》曲折的开发历程中不难看出,游戏开发并不只是技术与创意的比拼,团队管理同样是决定成败的关键因素之一。人数众多,却缺乏清晰分工与有效沟通的工作室,往往会让开发流程陷入混乱,最终演变...

从《赛博朋克 2077》曲折的开发历程中不难看出,游戏开发并不只是技术与创意的比拼,团队管理同样是决定成败的关键因素之一。人数众多,却缺乏清晰分工与有效沟通的工作室,往往会让开发流程陷入混乱,最终演变成名副其实的“游戏开发地狱”。

而对于“团队究竟该做多大”这个问题,游戏行业中也并非只有一种答案。事实上,另一位业界重量级人物——《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博,近年来也多次表达了自己对开发团队规模的担忧,并直言并不认同团队无限扩张的趋势。

为何独游更具创意?开发思路上就和3A差太多了!

近日,樱井政博在接受日本媒体47NEWS采访时表示,相比不断与他人沟通协调,他更享受独立完成工作的成就感。在他看来,当个人被置于大型团队之中时,创作者自身的价值和表达,很容易被淹没在整体流程里。

“单就游戏开发来说,亲眼看到自己努力成果的那种满足感是非常强烈的,”樱井说道。“但在团队中工作时,这种感觉往往不存在,甚至会让人感到沮丧。比如像像素画师,如果是独立创作,一张图画完就结束了;可一旦变成团队管理,就必须不断讨论‘什么样的像素画才合适’,事情会变得非常困难。”

为何独游更具创意?开发思路上就和3A差太多了!

他进一步指出,大型游戏项目让这种问题愈发明显。“如今的大型游戏,开发人员规模迅速膨胀到数百人。独立完成一件作品所获得的成就感,与作为团队一员参与制作是完全不同的。人们被期待去做的事情,本身也在发生变化。”

对此有媒体指出,正因如此,独立游戏往往被认为更具创意与个性。在小规模甚至是单人开发的环境中,创作者可以更完整地贯彻自己的想法,不必在市场部门、管理层与庞大流程之间反复妥协。每一个设计选择,往往都直接服务于创作者本人的表达,而非满足一套“最大公约数”的商业模型。这种高度集中的创作权,使独立游戏更容易在玩法、叙事或美术风格上走出常规路线。虽然资源与体量有限,但正是这种限制,反而促使开发者用更巧妙、更大胆的方式解决问题,也让独立游戏成为近年来游戏行业中最活跃、最具生命力的创意源头之一。