近期来自英伟达、斯坦福大学及加州理工学院等单位联合组成的研究团队,推出了一款名为NitroGen的新型人工智能模型。英伟达人工智能总监兼杰出科学家吉姆•范在社交平台表示,NitroGen是一款经过训练...

近期来自英伟达、斯坦福大学及加州理工学院等单位联合组成的研究团队,推出了一款名为NitroGen的新型人工智能模型。英伟达人工智能总监兼杰出科学家吉姆•范在社交平台表示,NitroGen是一款经过训练可运行超过一千款电子游戏的开源基础模型。

AI帮你打游戏?一键刷任务不再是梦!

针对这个模型有不少网友进行了测试,结果表明杰姆或许没有夸张,在《赛博朋克2077》、《黑神话悟空》甚至《茶杯头》中,NitroGen都有着还算不错的表现。

这是否代表着在游戏需要不断通马桶的时候,在必须刷无数次资源的时候,甚至在遇到打不过的BOSS时,NitroGen都可以为我们提供帮助。

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但,这样游戏真的还足够有趣吗?或者是不是有些东西不该依赖AI,而是本就应该被优化?

先说关于用AI打BOSS,部分游戏的BOSS设计会让玩家相当难受,这些BOSS一般有着过高的数值、严苛的机制或超低的容错率。这样的BOSS设计在近些年“魂游”盛行的时代,困扰了相当一部分的玩家,也为热爱挑战的玩家们带来了相当高的成就感。

针对此种情况的AI代打,作为一个又菜又爱玩的ACT爱好者,不得不说有着相当高的吸引力。国外有些网友却表示,如果这样为什么不去看视频,认为这样游戏就失去了其本身的乐趣。

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经历多重失败后的成就感,的确是很多“魂游”的重要乐趣之一,却不是唯一的乐趣。有些玩家会出现因为某个boss而一直卡住进度的情况,这时候AI的帮助听起来相当不错。

在通马桶或者刷资源的时候能够利用AI,听起来更是让人无比心动。在洗澡或吃饭的时候,AI已经贴心帮你刷完了资源,等到回到电脑前只需要美美推主线或者打BOSS了。

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仔细一想有时候刷资源类的任务是增加游戏体量的重要一环,倘若可以跳过也不是支线。这里的问题在于,有时游戏中的支线亦包含相当丰富的信息,这才是许多玩家不得不去通马桶的原因。到时候AI代打完了,一些信息也错过了,对游戏的体验感也有可能带来影响。

单机类游戏必然会出现有玩家更偏爱游戏的某部分设计,或会有玩家对于某一块玩法相当抵触,AI在这方面的开发还算有合理性。另一种游戏的AI发展在我看来是相当具有市场的——多人协作游戏。

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当没有朋友一起打游戏,却对《双人成行》相当感兴趣的时候,一个聪明的AI,你值得拥有。肯定有玩家会说,这种游戏还是和朋友一起比较好玩吧,但是没有爱打游戏的朋友,同时也到了缺乏交友精力的时候,这时候如果可以和AI一起玩双人甚至四人游戏,其实也的确是好事。

有人享受朋友的陪伴,也一定有人只是想要体验游戏的关卡设计。这一点上最难把控的大概是面对解谜,AI会不会太聪明,给玩家带来过多的剧透;又或者太不给提示,烧光玩家脑细胞。

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最后也是最重要的,从现在开始禁止竞技类游戏引入NitroGen,否则根本没关就不是玩笑了。AI帮忙打BOSS、通马桶都是小事,你敢用它来上分那就有点过分了。

小编观点

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