《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近日在接受外媒GamerBrave专访时,正面回应了玩家群体中对于游戏内置迷你游戏数量过多、影响主线节奏的批评。他阐释了其设计初衷,并透露了团队对未来作品的考量。...

最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树近日在接受外媒GamerBrave专访时,正面回应了玩家群体中对于游戏内置迷你游戏数量过多、影响主线节奏的批评。他阐释了其设计初衷,并透露了团队对未来作品的考量。

加入海量迷你游戏!《FF7重制版》导演谈:都是调节剂

滨口直树在采访中解释,团队观察到玩家在长时间持续体验同一套核心玩法后,新鲜感与沉浸度会自然下降。因此,有意识地在主线流程中引入玩法各异的迷你游戏,旨在作为一种“调节剂”,通过突如其来的玩法切换来重新激发玩家的兴奋度与注意力,从而维持长达数十小时冒险旅程的整体活力。

面对玩家社群中对此设计既有的喜爱与批评,滨口直树表示开发团队已关注到相关的正反两面评价。他承认这是未来需要谨慎处理的课题,并承诺:“今后会慎重考虑更多方式,以提升游戏整体的可玩度。”这表明团队将在续作中寻求更平衡的设计方案。

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尽管总监作出了回应,但游戏媒体分析指出,此类日式开发者的典型回应并不一定意味着在最终的《重制版》第三部中会大幅削减迷你游戏的数量。更可能的方向是,保留这些特色内容的同时,通过降低强制参与度、调整出现频率、或优化其难度与奖励等方式,来减少其对主线叙事节奏的干扰,从而在满足系列特色与主流玩家体验之间找到新的平衡点。

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此番回应揭示了大型RPG重制项目中,如何在尊重原著经典元素与适应当代玩家习惯之间进行取舍的持续挑战。

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