在《文明6》(Civilization VI)这款经典的回合制策略游戏中,攻城战是决定帝国扩张与领土控制的关键环节,无论是主动进攻敌方城市,还是防守己方领土,选择合适的单位进行攻城作战都至关重要,随着游戏版本的不断更新以及资料片的加入,不同文明、政体、科技和政策卡都会影响攻城单位的选择,在众多兵种中,究竟哪些单位在攻城方面表现最为出色?本文将从历史演进、单位类型、战略搭配等多个角度,深入分析《文明6》中最强大的攻城单位。
首先需要明确的是,《文明6》中的攻城单位主要分为两类:一类是传统的攻城器械(如投石机、火炮、导弹等),另一类则是现代远程步兵或支援单位(例如反坦克兵、火箭炮),真正意义上的“攻城单位”是指那些对城市防御有额外伤害加成的单位,它们通常不能参与常规野战,但面对城墙和要塞时威力巨大。
最经典的早期攻城单位是“投石机”(Catapult),它在古典时代解锁,虽然移动缓慢且脆弱,但拥有对城市造成双倍伤害的能力,尤其在城墙尚未普及的初期阶段极具威胁,由于其射程短(仅2格)、命中率受地形影响大,且极易被轻骑兵等快速单位摧毁,因此实战中需搭配步兵掩护使用。
进入中世纪后,“弩炮”(Onager)作为投石机的升级版出现,具备更高的攻击力和3格射程,使其可以在更安全的位置攻击城市,真正改变攻城格局的是文艺复兴时代的“火炮”(Cannon),火炮不仅拥有远超前代的攻击力,还能有效削弱城墙——这是攻破固若金汤的大城市的前提,许多玩家发现,一旦科技研发出“化学”并解锁火炮,攻城效率便大幅提升,尤其在对抗拥有高防御值和厚重城墙的文明(如中国或俄罗斯)时,火炮几乎是必备单位。
工业时代之后,“火箭炮”(Rocket Artillery)和“导弹”(Guided Missile / Nuclear Weapon)则代表了现代战争的巅峰,特别是核武器,虽然道德争议极大,但其瞬间毁灭整座城市的能力无可匹敌,常规作战中更为实用的是“喷气式战斗机”和“轰炸机”,它们虽非传统意义上的攻城单位,但凭借高机动性和空中打击能力,可有效压制城市防空、清除防御单位,为地面部队打开突破口。
除了这些专业攻城单位外,某些特殊文明的加成也能极大提升攻城效率,德国的“条顿骑士”单位在占领城市时不会降低忠诚度,适合快速扩张;俄罗斯的“哥萨克”拥有额外视野和移动力,便于包围敌城;而中国的“长城”奇观提供大量城市防御力,反过来也促使玩家发展更强的远程火力来应对。
值得一提的是,单位强度还与政策卡和科技树紧密相关,通过选择“围攻”政策卡,所有攻城单位获得战斗力加成;研究“精确制导”科技后,导弹的命中率和破坏力显著提升,利用“间谍”提前降低城市忠诚度或破坏防御设施,也是现代攻城战术的重要组成部分。
在《文明6》中,最强的攻城单位并非一成不变,而是随时代演进而变化,若论综合性能与实用性,火炮堪称中期攻城的王者,而火箭炮和导弹则在后期占据绝对优势,对于追求高效征服的玩家来说,合理规划科技路线、搭配支援单位、善用文明特性,才是攻克坚城、统一天下的根本之道。
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