翌日系列是由日本独立开发者ImCyan打造的标志性心理恐怖游戏系列,以极简操作与递进式异化体验著称。玩家全程仅需按左方向键使角色持续前行,无跳跃、无奔跑、无视角切换,却在重复的日常场景——如空荡街道、寂静校舍、老旧民居中,亲身经历现实秩序被悄然瓦解的过程。随着游戏内“日期”推进,环境细节逐步扭曲:墙壁渗出不明水渍、路标文字错位、背景音中混入倒放童谣与断续呼吸声,配合模糊不清的文本叙事与毫无预兆的惊吓闪现,营造出极具压迫感的认知失调氛围。
1、《翌日绝叫死人》

本作为翌日系列跨界联动作品,延续核心机制:单向左行+时间跃迁系统。玩家在固定房间内探索,通过点击发光物件收集关键道具,如刀具、打火机等;而部分物品仅在“翌日”刷新后方可获取,需依赖前一日的行为触发因果链。全程伴随低频白噪音,间歇插入高频尖啸与骤然归零的心跳采样,大幅强化临场窒息感与不可控感。
2、《翌日第二话》

聚焦昭和风校园日常崩坏,讲述一名初中女生连续五日放学途经同一十字路口时,反复遭遇身着红衣的静止女性身影。操作限制严格:仅能左移,特定坐标支持短暂回头或定点观察。不同时间节点的选择将影响红衣女出现的位置、姿态及后续事件走向,最终导向多重结局。无战斗、无提示、无UI指引,依靠脚步节奏变化、环境光影偏移与反向播放的儿歌片段制造深层不安。
3、《翌日昭和的呼唤》

系列代表作之一,背景设定于昭和三十年代的日本偏远乡镇。主角因母亲工作调动暂居祖母旧宅,随即陷入不可逆的时间退行循环:每日清晨醒来,屋内陈设愈发陈旧,纸门泛黄、榻榻米塌陷、收音机频段自动漂移至杂音频道,窗外景致亦逐步褪色、失焦。所有线索均藏于生活细节之中——剥落的墙皮下露出旧报纸残页、抽屉夹层中的褪色照片、雨天屋檐滴落节奏异常的水声。玩家收集完整度与关键节点抉择共同决定终局分支。
4、《翌日异谈2咒怨之子》

系列首次采用第一人称视角的衍生作品,取消传统移动自由度,保持“不可后退”硬性规则。玩家扮演误触废弃校舍墙面青色污痕的少年,坠入怨念实体化的异空间。手持微弱手电光源穿行于弥漫尸臭气味的走廊与教室,依靠散落的教师日记残页、干涸血迹走向、断续广播录音拼凑事件全貌。新增简易符咒施放系统用于短暂驱离追击灵体,并设有动态追逐机制与三重主线结局结构。
翌日系列原生平台以主机为主,移动端适配作品相对有限,目前可稳定运行的官方授权版本集中于上述四款。对同类题材感兴趣的玩家,还可尝试以下经典日系恐怖手游:
5、《青鬼2》

竖屏生存解谜类作品,承袭青鬼IP“零武器对抗”核心设计。故事围绕五名被困于废弃学校的师生展开,需在教室、实验室、地下储藏室等区域搜寻钥匙、密码纸条、人物日记等关键物品,破解多层门禁系统。同时利用课桌下方、衣柜内部、隔断板后等狭小空间规避青鬼巡逻路径。每位角色拥有专属回忆片段与隐藏任务线,通关后可解锁差异显著的六种结局,支持多周目回溯验证剧情逻辑。
相较于强调视觉冲击或动作反馈的恐怖游戏,翌日系列另辟蹊径——它不依赖怪物模型精度或音效分贝值,而是通过“熟悉场所的缓慢畸变”与“被迫重复的无力行进”,撬动人类对日常安全感的根本信任。当昨天还正常的便利店招牌今日开始闪烁乱码,当回家路上第三棵樱花树突然消失不见,那种细思极恐的寒意,恰恰来自最平凡不过的“翌日”本身。
粤公网安备44010602000283号
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