《奇点灰烬2》紧随前作的辉煌脚步,前作凭借其浩瀚的星际战争规模为最佳即时战略游戏树立了极高的标杆。而这部续作更是将游戏体验提升到了新的高度,这意味着玩家面对的不再是一支单一的单位部队,而是每支单位部队都成为了一支更大规模军队的一部分,玩家能够协调大规模的攻击,同时还能根据需要灵活地即时增援部队。
在一段新的开发者视频中,执行制作人布雷特·诺顿向我们介绍了 Oxide Games 是如何重新思考设计《奇点灰烬2》的大规模即时战略战争的。

诺顿解释说:“在《奇点灰烬2》中,军队才是单位分组和控制的真正核心。你的军队可以被视作类似于《命令与征服》或《星际争霸》中的控制组,但其机制远比简单的共享指令系统复杂得多。”
诺顿着重介绍了一支他组建的军队,其中融合了坦克、防空单位和侦察车。他说:“我可以随时调整这支军队的构成,而且当单位被摧毁时,我可以选择让它们自动或手动补充。你无需频繁返回基地选择要建造的单位,然后手动将它们分配到各个小队,只需弹出一个军队构成菜单,轻松添加或减少所需部队,通过一个快速的复选框即可开启或关闭自动增援功能。一旦新部队准备就绪,它们就会被部署,并立即前往所选军队当前所在的位置集结。”

诺顿继续说道:“这与《奇点灰烬2》中生产建筑的运作方式有关,将同类设施的产出进行整合,确保你能从最佳的补给点获得增援。补给将从最近的设施发出,所以随着你推进战线,不断建造新的前哨站能让你更快地重新集结兵力——但要确保它们的安全。当然,这也意味着切断对手的补给线或摧毁他们的前线建筑,这能给你带来巨大的优势。”

虽然建筑类型可以协同工作,但并非所有设施都能训练所有单位。诺顿指出,他在这个地区的军队主要是以车辆为基础的,但任何步兵都需要一个兵营才能部署。因此,鼓励玩家同时在多个战线推进,并且必须迅速判断何时在风险更高的地点投资建设前线补给设施,以争取赢得节奏战。

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