近日,福布斯一篇题为“《ARC Raiders》留住了91%的玩家,而《战地风云6》则流失了85%”的文章,在玩家社区中引发了关于如何衡量游戏“成功”与“健康度”的激烈争论。争论的核心源于SteamD...

近日,福布斯一篇题为“《ARC Raiders》留住了91%的玩家,而《战地风云6》则流失了85%”的文章,在玩家社区中引发了关于如何衡量游戏“成功”与“健康度”的激烈争论。争论的核心源于SteamDB平台披露的一组对比数据。

谁是真赢家?玩家为《战地6》与《ARCRaiders》吵翻了

数据显示,发售约两个月后,以“搜打撤”为核心玩法、易于上手的《ARC Raiders》,其Steam同时在线玩家数仍保持在历史峰值的91%,留存表现异常稳健。相比之下,采用传统买断制、主打大规模战场体验的《战地6》,其Steam玩家数则从峰值下滑了约85%。福布斯在报道中甚至提出,《ARC Raiders》在玩家数量和超出预期的层面,堪称“2025年最成功的电子游戏案例”。

谁是真赢家?玩家为《战地6》与《ARCRaiders》吵翻了

然而,这一基于单一平台数据的直接比较,迅速遭到了行业媒体的质疑。外媒Insider Gaming指出,这种对比“有失公允”,原因在于两款游戏在多个维度上存在根本差异:

平台分布不同:《战地》系列拥有庞大的主机玩家基础及EA App用户,Steam并非其唯一的PC启动器,仅凭Steam数据无法判断其整体玩家规模。

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商业模式迥异:《ARC Raiders》采用本体免费、持续运营的服务型模式,旨在长期留住玩家;而《战地6》是传统的买断制3A大作,玩家在体验核心内容后自然流失是行业常态。

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玩家动机与期待:《战地6》发售时的高峰值,包含了大量希望“见证系列复兴”的回归玩家或好奇者,其中部分人浅尝后离开并不意外。而《ARC Raiders》则提供了一种相对新颖的玩法体验,吸引了对其特定模式感兴趣的核心用户群。

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Insider Gaming在分析后给出了明确结论:将两款在设计初衷、商业模式与受众预期上截然不同的游戏进行直接比较“毫无意义”,这场争论本身“没什么值得讨论的”。此次事件也反映出,在游戏行业日益多元化的今天,仅凭“玩家留存率”等单一数据已难以全面、公正地评价一款游戏的成败与健康状况。

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