
1月3日,游戏寂静岭 f的编剧龙骑士07日前接受访谈时,分享了他在设计游戏结局机制时的理念。他提到,在构思过程中,特意选择将其他结局的达成条件以某种方式呈现给玩家,而非完全隐藏。
他表示,如果结局条件设置得过于隐秘,玩家最终往往只能依赖网络攻略才能解锁全部内容。而通过自己探索发现的过程,所带来的喜悦和满足感是截然不同的。正因如此,他希望玩家能够在不借助外部帮助的情况下,凭借自身的思考与尝试,逐步揭开不同结局的触发路径,从而获得真正属于自己的成就感。这一设计理念早在项目初期便已确立,核心思路是:与其让玩家去查找攻略,不如巧妙地将线索展示出来,使玩家在不知不觉中感觉自己是主动发现了秘密。
此外,龙骑士07也明确指出,寂静岭 f并不要求玩家必须进行多周目游玩才能理解或享受作品。游戏本身已确保单次通关即可提供完整的故事体验。重复游玩并非强制,而是一种可供选择的延伸乐趣。不过,他本人非常鼓励玩家在完成首次流程后继续挑战后续周目。
他解释说,通常在第一遍游玩时,玩家会对剧情中的诸多细节感到困惑,不断追问“这是什么?”“为什么会发生这些事?”。而当进入第二遍甚至第三遍体验时,许多先前模糊的信息会逐渐串联起来,产生豁然开朗之感,“原来一切早有伏笔”——这种认知上的转变正是他希望带给玩家的深层体验。周目之间的差异不仅体现在玩法上,更在于对故事理解的层层递进。
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