
距离羊蹄山之魂发售已过去三个月,玩家们是否已经投入其中?最近,一位玩家在社交平台发文,坦言自己对这款新作的失望之情,甚至对自己无法喜欢上它感到困惑。
他提到,前作对马岛之魂曾是自己2020年最钟爱的游戏之一,不仅在PS4上成功达成白金奖杯,更被其开放世界设计、视觉表现、指引之风机制以及丰富的支线叙事深深吸引。在他看来,那种沉浸式的体验远超许多同类作品。因此,当续作公布时,他满怀期待,熟悉的风格唤起了他当初的热情。
然而,在投入12小时游戏时间后,他的热情迅速冷却。整个过程让他感到异常乏味,重复感强烈。他曾用60小时细细品味对马岛的一草一木,每当发现新的狐狸洞、神社或温泉时都充满惊喜,但这些元素在羊蹄山之魂中再次出现时,却只带来疲惫与失落。他认为本作整体变化有限,核心结构与前作高度雷同。尽管仍有部分玩家乐于在这片美景中重温数十小时的武士之旅,但他个人难掩失望。
有其他玩家回应表示,不应默认3A续作必须大幅革新。正是由于玩法延续了前作的框架,才让自己清楚确认了对该类型的喜爱。熟悉感反而成为吸引他们的关键。
也有人分享了类似经历:曾沉浸于某款古希腊背景的冒险作品,但面对设定相近的后续之作却提不起兴趣。尽管两者在结构上如出一辙,带来的感受却截然不同。
对于广大玩家来说,当面对续作中大量重复的元素、缺乏突破的玩法设计时,是否也会产生类似的倦怠感?
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