
独立游戏Peak的开发团队认为,尽管“友情烂游”这一概念在游戏圈内颇具争议,但此类作品依然具备独特的存在意义。
近年来,从REPO到Peak,一批操作简单、上手迅速的合作类游戏接连走红。这类作品主打即时互动与多人协作,往往在朋友聚会或社交场景中表现活跃。然而,伴随着热度而来的也有批评声音。“友情烂游”这个略带调侃意味的标签应运而生,用来形容那些看似玩法粗糙、内容单薄,却因适合多人同乐而广受欢迎的游戏。
对此,开发工作室Aggro Crab的负责人尼克·卡曼表示,这类游戏之所以引发质疑,在于它们通常不追求高水准的画面表现或复杂的叙事结构。但它们的目标本就不是争夺综合性奖项,而是专注于营造轻松、高效的社交体验。对于独立开发者而言,这种设计方向既能控制成本,又能精准满足特定需求,具有较高的可行性。
卡曼指出,任何流行趋势都会催生大量模仿者,其中难免混杂品质参差的作品。不过,公众对“友情烂游”的批评,很多时候并非出于真正反感,反而带着一种戏谑和参与的乐趣。他特别提到,“友情烂游”这个词本身就带有幽默色彩,成为玩家之间交流时的一种文化共鸣。
在他看来,这类游戏的核心价值在于回应了人们在数字环境中对真实互动的渴望。它们将合作置于玩法中心,鼓励玩家通过沟通与协调达成目标,而非单纯比拼个人能力。正是这种强调共处与协作的设计理念,让它们在玩家关系中占据了不可替代的位置。
粤公网安备44010602000283号
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