近日,数据挖掘者发现,在卡普空(Capcom)巨作《怪物猎人:荒野》的PC版代码中,发现了大量实锤Nintendo Switch 2版本存在的证据。 最令社区振奋的发现是,数据挖掘者成功在 PC...

近日,数据挖掘者发现,在卡普空(Capcom)巨作《怪物猎人:荒野》的PC版代码中,发现了大量实锤Nintendo Switch 2版本存在的证据。

最令社区振奋的发现是,数据挖掘者成功在 PC 版文件中“调出”了专门为 NSW2 设计的 UI 界面。代码明确提到了“NSW2”平台,并展示了该版本独有的功能——本地多人联机(Local Multiplayer)。

真要上掌机?《怪物猎人:荒野》NS2版UI被扒出 缩水太多

这一功能在现有的PC、PS5 和 Xbox Series X|S版中均不存在,但一直是任天堂掌机平台的“灵魂”所在。据泄露信息显示,该模式支持最多 4 台主机通过本地无线网络连接,甚至包含专属的加密房间设置。

由于《怪物猎人:荒野》对配置的要求极高,卡普空为了让其跑在 NSW2 上,似乎做出了大量修改。

根据 Reddit 上的代码解读,NSW2 版或将包含以下专属调整:

拥有专为任天堂次世代主机优化的 DLSS 预设(不同于标准 PC 方案)。

渲染距离减半:NPC 和怪物的显示距离缩短为其他版本的一半。

环境生物锐减:地图上的环境生物生成率可能被砍掉 80%(仅为原来的五分之一)。

专属平台 ID:代码中出现了“nsw2UpgradeEdition”字样,暗示这可能是一个针对新硬件专门优化的版本。

真要上掌机?《怪物猎人:荒野》NS2版UI被扒出 缩水太多

如果《怪物猎人:荒野》真的登陆了 Switch 2,你是会为了随时随地联机而选择画面缩水的掌机版,还是坚持在 PC/PS5 上追求极致的生态细节?你觉得以卡普空的优化功力,能在 Switch 2 上实现稳定的 30 帧吗?评论区聊一聊吧。