滴答滴答双人故事第三章:解谜之旅
第三章的场景换成了高塔,里面藏着各种谜题等着我们破解。有几盏灯需要点亮,每点亮一盏,门上的对应指示灯也会亮起。这和前两章的玩法差不多,我们得通过点亮或熄灭灯来打开门。不过,这次玩家1要负责门右侧的12盏灯,玩家2则负责左侧的灯。
塔里的灯谜1. 点亮灯的顺序很重要,别随便乱点。2. 玩家1和玩家2需要配合,交替提供线索。3. 场景里有个老房子,进去看看电话。
住宅里的电话电话的7个按键分别对应不同的内容,点完之后会出现一些打乱的句子。这显然是排列句子的谜题,不过这次只需要排列5句话。玩家1和玩家2的线索不同,但需要互相补充。比如,玩家1负责输入部分内容,玩家2则根据提示完成剩下的部分。
整合线索2. Hey L?rke, I'm so glad you finally decided to pick up the phone, I've been leaving you so many messages! Wait! I know you're still angry, but don't hang up on me yet. I really want you to know that before I left I made you something to keep you company, I would've told you earlier but you...never mid. Are you still there? You know your raven that went missing, the one you named Kol? I made a new one for you, it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
请记住“Kol”这个名字。玩家1按顺序输入数字,然后按话筒,电话就会打通,梯子也会降下来。我们继续探索上面的场景。
设计图和谜题场景里有几张设计图,但没什么解谜内容。这些图纸的成品是白乌鸦的替代品,玩家2会在房间内看到它,它的名字是个谜——Kol。
邮局里的莫斯电码退出来后,我们来到邮局。这里的解谜需要莫斯电码!玩家2提供的信件说,重复信件内容就能得到指引——不过这次只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤信件中出现的内容是:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。之后播放的内容是点/灭的顺序,如果没记住,再点下方的白点就能重新播放。
钟表店里的按钮谜题场景有些诡异,进去后一片漆黑。玩家1和玩家2需要交替点击按钮,玩家1负责奇数按钮,玩家2负责偶数按钮。比如,玩家1按完第一个按钮后,要告诉玩家2第一个按钮是什么,因为玩家2看到的是三个点(...)。循环往复,直到第18个按钮。
步骤按顺序点击按钮:鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人。按完后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
调频和邮箱回到主场景,发现可以调频。有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。之后回到塔前,根据玩家2提供的点灯顺序和玩家1得到的点灯顺序,将所有要点亮的灯点好,回到最初场景即可。
塔里的旅程从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭。按正确序列点亮后,就能进入塔的内部。每层点击梯子把梯子放下来,然后继续往上爬。最后点中间那个瓶子,玩家1的旅程就结束了。
玩家2的解谜第三章的主场景和玩家1一样,所以玩家2直接进入住宅。拨号电话的按键顺序和内容不同,玩家2应输入7、5、9、~、8。上楼看到机械鸟,鸟的名字是Kol,输入后点击鸟,记录其叫声长短。
邮局里的指针谜题根据玩家1的提示,玩家2需要打开34号邮箱,但怎么操作指针还不清楚。回到钟表店,按顺序点击按钮,之后得到一张图,和玩家1的情报一起,就能知道指针需要指向哪里。
调频和信件回到楼上调频,没什么有用内容。回到邮局,根据地下室的提示,玩家2需要将34号邮箱的两个指针指向东北,一个指向东南,一个指向南,然后按按钮打开。打开后看到信件,重复信件内容就能获得指引。根据玩家1提供的情报,玩家2需要提供10位的莫斯电码:长,短,短,长,长,长,短,短,长,长。
点亮大门综合两人情报,按给定序列点亮/灭灯。门的右边起:灭亮灭,亮亮亮,灭灭亮,亮亮灭,灭亮灭,灭灭亮,亮亮灭,亮亮灭。点击塔进入塔里,不断点梯子往上爬。玩家2的旅程也结束了。
总结第三章的解谜过程需要玩家1和玩家2紧密配合,通过电话、莫斯电码、按钮和指针等谜题,最终打开塔的大门。每个场景的线索都隐藏在细节中,只要耐心观察,就能顺利通关。这场双人冒险虽然有些难度,但完成后的成就感也是满满的。
粤公网安备44010602000283号
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