
近日,曾担任知名游戏开发商技术要职的Obbe Vermeij对外谈及GTA系列未来发展方向时表示,该系列再度推出以未来世界为背景的作品可能性极低,其根本原因可追溯至早年开发GTA 2时的经验教训。
Vermeij回忆称,在参与GTA 2制作过程中,团队普遍对未来题材感到棘手。他指出,构建一个虚构的未来世界意味着所有内容都需从头设计——无论是武器、载具等具体元素,还是城市运作规则与社会结构这类宏观设定,都需要耗费大量资源进行原创。这种完全脱离现实的创作方式不仅显著提升了开发复杂度,也削弱了玩家对环境的代入感。相较之下,初代作品所依托的真实感城市场景更易引发情感共鸣,而这一点在GTA 2中明显缺失。
随着该系列多年发展,其文化影响力已超越游戏本身,成为广泛传播的流行符号。现实中高度还原的城市风貌、社会现象以及标志性元素,构成了玩家讨论和二次创作的重要基础。而一旦转向抽象的未来设定,这种与现实紧密关联的传播优势将被削弱,难以催生具有普遍认同感的内容话题。
基于过往经验与当前系列定位,Vermeij认为,开发团队更倾向于维持贴近现实的时间框架,选择现代或近现代背景作为叙事舞台。这一策略不仅能降低创作不确定性,也有助于延续该系列长期积累的核心特质与市场竞争力。
对于这一保守但稳健的发展方向,玩家们看法不一。你是否认同这样的创作取向?不妨分享你的观点。
粤公网安备44010602000283号
全部评论