近日,Reddit 论坛r/monsterhunterleaks与r/GamingLeaksAndRumours流出一批《怪物猎人:荒野》Switch 2 版的独家情报,内容涵盖本地联机功能、画面优化...

近日,Reddit 论坛r/monsterhunterleaks与r/GamingLeaksAndRumours流出一批《怪物猎人:荒野》Switch 2 版的独家情报,内容涵盖本地联机功能、画面优化机制等核心细节,引发玩家热议。

最新爆料泄露!NS2版的《怪物猎人荒野》要来了

本次泄露的信息均为 Switch 2 版专属数据,具体如下:

专属 DLSS 预设:Switch 2 版配备独有的 DLSS 预设方案,常规版本所采用的 A-C 档预设已被弃用,无需在该平台版本中保留。

NPC 剔除机制调整:该版本的 NPC(包含人类角色与怪物)剔除逻辑与其他平台存在差异。一方面,多数 NPC 的剔除触发距离被缩短至常规版本的一半(例如常规版触发距离为 100,Switch 2 版则为 50);另一方面,游戏代码中标注多数 NPC 的 “强制剔除” 参数为开启状态,具体作用机制尚待验证。

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本地联机功能实锤:Switch 2 版将支持本地网络联机,但需注意该功能并非分屏游玩,而是通过多台 Switch 2 主机实现局域网联机。

此外,还有一项存疑情报被一并曝光:Switch 2 版的环境生物刷新率或降至常规版本的五分之一。不过该数据的归属存在争议,因相关代码标注的平台 ID 为 “OPT”,无法完全确认是否属于 Switch 2 版本,也有可能与明年 1 月 Steam 版的 CPU 相关设置更新有关,玩家暂不必对此过度期待。

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在 RE 引擎相关信息方面,泄露内容明确表示,卡普空目前并无推出《怪物猎人:荒野》升级版本的计划。此番引擎层面的调整,推测存在两种可能性:一是为《怪物猎人:崛起》的 Switch 2 版升级铺路(但可能性较低,因厂商鲜少对旧作进行平台移植优化);二是为其他登陆新旧两代 Switch 主机的 RE 引擎游戏做准备。

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最后,泄露者补充道,其余提及 Switch 2 的内容仅为平台列表标注,《怪物猎人:荒野》并无登陆 Stadia 等已停运平台的计划。后续若有新情报流出,相关帖子会持续更新。

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